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在MFC中,如何自定義坐標(biāo)系的設(shè)置? mfc坐標(biāo)系繪制

在MFC中,自定義坐標(biāo)系的設(shè)置可以通過以下步驟完成:

  1. 需要創(chuàng)建一個自定義的坐標(biāo)系類,該類繼承自CRect類。在這個類中,可以重寫一些方法,以便根據(jù)需要設(shè)置坐標(biāo)系的屬性。

  2. 然后,在需要使用自定義坐標(biāo)系的窗口類中,創(chuàng)建這個自定義坐標(biāo)系的實例,并將其設(shè)置為窗口類的成員變量。

  3. 最后,在窗口類的OnDraw函數(shù)中,使用自定義坐標(biāo)系的實例來繪制圖形或文本。

以下是一個簡單的示例,展示了如何在MFC中自定義坐標(biāo)系的設(shè)置:

// 自定義坐標(biāo)系類
class MyCoordinateSystem : public CRect
{
public:
    void SetPosition(int x, int y)
    {
        m_nLeft = x;
        m_nTop = y;
    }

    void SetSize(int width, int height)
    {
        m_nWidth = width;
        m_nHeight = height;
    }

    // 其他自定義屬性和方法...

private:
    int m_nLeft; // 左邊界
    int m_nTop; // 上邊界
    int m_nWidth; // 寬度
    int m_nHeight; // 高度
};

// 窗口類
class MyWindow : public CWnd
{
public:
    MyWindow() : CWnd(NULL), m_pMyCoordinateSystem(NULL) {}

protected:
    virtual void OnPaint() override
    {
        if (m_pMyCoordinateSystem != NULL)
        {
            m_pMyCoordinateSystem->SetPosition(10, 10); // 設(shè)置坐標(biāo)系的位置
            m_pMyCoordinateSystem->SetSize(200, 200); // 設(shè)置坐標(biāo)系的大小

            // 繪制圖形或文本...
        }
    }

private:
    MyCoordinateSystem* m_pMyCoordinateSystem; // 自定義坐標(biāo)系實例
};

在這個示例中,我們創(chuàng)建了一個名為MyCoordinateSystem的自定義坐標(biāo)系類,并設(shè)置了其位置和大小屬性。然后,我們在MyWindow類中創(chuàng)建了這個自定義坐標(biāo)系的實例,并在OnPaint函數(shù)中使用它來繪制圖形或文本。

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