谷歌AC廣告的邏輯及4點建議
Google App Campaigns(AC)廣告系列根據(jù)不同的推廣目標進行區(qū)分,主要包括AC1.0、AC2.0、AC2.5和AC3.0等廣告系列,廣告主可根據(jù)不同的推廣目標選擇合適的廣告系列。
下面就來看看AC廣告的邏輯及4點建議:1、AC廣告的邏輯AC(全名App Campaigns)谷歌專門為移動應用打造廣告產(chǎn)品,其主要運營流程分為三個部分:Step1:收集數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)可以簡單地分為兩類,第一類是應用數(shù)據(jù),即產(chǎn)品中產(chǎn)生的標簽、用戶設備.偏好和行為等第二類是谷歌20年來收集的數(shù)據(jù)。
Step2:機器學習第一步收集到的數(shù)據(jù)耦合在一起,交給機器進行操作和匹配。
Step3:渠道曝光機器通過智能算法處理數(shù)據(jù)后,將直接分配到相應的頻道進行曝光,并顯示給與算法匹配的不同人群。
AC廣告能做的事情也可以分為三類:Action(事件行動)是一種希望廣告能引導用戶完成的事件行為,如休閑游戲,希望廣告能引導用戶下載,或稍微重一點的游戲,希望用戶能夠達到一定的水平,以觸發(fā)一定數(shù)值的坑需求。
Bidding,Budget(出價/預算)和Creative顧名思義(廣告材料)。
AC有三個核心版本,通常被稱為1.0.2.0以及2.5.三個版本分布在從下載到質(zhì)量的光譜上。
2、為了保證廣告主能有一個穩(wěn)定的AC廣告,給出以下建議:1)減少頻繁變化:頻繁變化會使歷史數(shù)據(jù)無效,延長學習期看學習期“亂七八糟”數(shù)據(jù)之后,相信很多人會下意識的去做“優(yōu)化”但任何重大變化都會破壞學習框架,延長學習期“結束時間”。
雖然這違背了人性,但這是谷歌制定的規(guī)則。
2)提高數(shù)據(jù)量:數(shù)據(jù)量不足會影響模型學習,特別是使用AC2.5點,一定要保證數(shù)據(jù)量充足,在這方面,如果只是使用便宜的AC1.0問題不大,但面對問題,AC2.在支付此類行為目標時,如果指定事件太深,預算可能無法滿足建立穩(wěn)定模型所需的量級。
3)足夠的出價:成功起步,避免量級劇烈波動。
建立模型的第一天最好給出足夠的預算。
4)足夠的預算:給模型足夠的購買信心,持續(xù)的預算限制會導致用戶質(zhì)量參差不齊。
以上是和賣家分享的谷歌AC廣告的邏輯及4點建議,希望對跨境賣家有幫助。
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