游戲出海必知的玩家特征與影響力
在移動游戲市場蓬勃發(fā)展的今天,游戲已經(jīng)成為全球娛樂產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分。
據(jù)預(yù)測,到2024年,全球移動游戲玩家數(shù)量將超過20億,相當(dāng)于地球上四分之一的人口都將成為移動游戲的玩家。
這一趨勢不僅帶來了龐大的玩家群體,還蘊含著巨大的商業(yè)潛力。
1、移動游戲的巨大市場潛力移動游戲已經(jīng)成為全球游戲支出的一半以上。
以美國市場為例,PC端、游戲機和掌機的總支出為860億美元,而移動端的支出達到了1030億美元,超過了其他端口支出的總和。
在美國,老牌移動游戲玩家平均每年在應(yīng)用程序內(nèi)購買的花費甚至超過了300美元。
這表明,無論是在疫情期間還是疫情后,新玩家都愿意花錢,只要能從移動游戲體驗中獲得更多的樂趣和收益。
2、現(xiàn)代游戲玩家的特征與影響力TikTok將那些每周至少花7個小時玩手機游戲的群體歸類為“現(xiàn)代游戲玩家”,認(rèn)為他們對游戲和流行文化行業(yè)具有更大的影響力。
這一群體的特征包括:更強的品牌忠誠度: 現(xiàn)代游戲玩家表達品牌忠誠度的可能性比其他群體高出1.6倍,這使得他們成為建立持久聯(lián)系的營銷人員的寶貴資源。
早期采用者: 有三分之一的現(xiàn)代游戲玩家是新游戲和新平臺的早期采用者,他們愿意嘗試新鮮事物,對行業(yè)的更新和發(fā)展具有重要意義。
更有可能是影響者: 現(xiàn)代游戲玩家分享對新產(chǎn)品的看法的可能性是其他群體的兩倍,使得他們更有可能成為其社交圈中的影響者。
積極使用其他形式的媒體: 他們不僅是游戲的積極用戶,每周觀看流媒體內(nèi)容超過20個小時的可能性也高達84%。
更強的文化意識: 現(xiàn)代游戲玩家是游戲社區(qū)潮流的引領(lǐng)者,追隨全球流行文化的可能性比其他群體增加了近五倍。
這些現(xiàn)代游戲玩家不僅僅是游戲市場的消費者,更是塑造游戲文化的重要推動者。
他們的品牌忠誠度、早期采用行為、影響力和文化意識使得他們成為游戲產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分。
了解并滿足這一群體的需求,將對預(yù)測游戲行業(yè)的長期趨勢和跨世代發(fā)展具有重要意義。
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全球移動游戲玩家數(shù)量預(yù)計到2024年將超過20億,現(xiàn)代游戲玩家具有更高的品牌忠誠度、早期采用者特質(zhì)和影響力,成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要推動力。