打破單一營銷:游戲廠商出海的多元合作策略
隨著越來越多的游戲廠商選擇挑戰(zhàn)海外市場,這一領(lǐng)域的競爭也越發(fā)激烈。
優(yōu)秀的游戲作品層出不窮,因此對于出海游戲廠商來說,必須在營銷上多多發(fā)力,才能在這場“內(nèi)卷”中脫穎而出。
游戲KOL營銷的局限與潛力談?wù)撈鹩螒驙I銷,最常見的方式便是與游戲KOL合作。
游戲KOL更加專注于游戲領(lǐng)域,且受眾更加精準(zhǔn),確實(shí)是出海游戲營銷的首選。
然而,僅僅依賴游戲博主合作,也可能陷入形式單一、玩家審美疲勞和無法拓寬受眾的困境。
因此,出海游戲廠商需要考慮與非游戲類博主合作,以進(jìn)一步擴(kuò)大影響力。
拓寬受眾:娛樂博主的潛力游戲博主的最大優(yōu)勢在于受眾精準(zhǔn),但這也意味著固定、有限的受眾可能限制游戲的“破圈”能力。
為了拓寬受眾,與娛樂類博主合作是一個(gè)理想選擇。
娛樂博主擅長產(chǎn)出搞怪幽默內(nèi)容,通常受到廣泛的喜愛。
例如,騰訊旗下的《PUBG Mobile》曾與TikTok擁有2800萬粉絲的頭部網(wǎng)紅Lele Pons合作。
Lele Pons在短視頻中模仿游戲角色的舞蹈,吸引了上百萬粉絲圍觀,極大地增加了游戲的曝光度。
通過這種合作,游戲內(nèi)容得以與娛樂博主的個(gè)人特色完美結(jié)合,為游戲帶來直接流量。
繪師合作:增強(qiáng)玩家黏性在游戲發(fā)行前的宣傳階段,官方概念圖和概念視頻是常見的宣傳物料;在游戲發(fā)行后,美宣插畫也是重要的宣傳手段。
與社交媒體上小有名氣的繪師合作,能夠借助他們的影響力吸引更多玩家,并通過精美插畫增加游戲玩家的黏性。
例如,IGG的《時(shí)光公主》與TikTok擁有1300萬粉絲的繪畫博主Audrey Hopkins合作,創(chuàng)作了充滿笑點(diǎn)的插畫,引發(fā)了眾多網(wǎng)友的互動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā),進(jìn)一步提升了游戲的曝光率。
音樂人合作:豐富游戲體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)的游戲配樂是游戲體驗(yàn)中不可或缺的一部分,能夠成為游戲的記憶點(diǎn),并通過音樂的傳播起到宣傳效果。
許多游戲廠商選擇與知名音樂人合作,不僅豐富了游戲體驗(yàn),還借助音樂人的影響力為游戲做推廣。
米哈游的《原神》與知名小提琴演奏家Lindsey Stirling合作制作了游戲主題曲,在YouTube上獲得了超過160萬的觀看量,大大提升了游戲的曝光度。
Coser合作:線下渠道宣傳對于一些游戲玩家來說,cosplay也是一種有趣的活動(dòng)。
游戲廠商與知名coser合作,還原游戲角色造型,能夠吸引眼球,拉近游戲與現(xiàn)實(shí)的距離。
字節(jié)跳動(dòng)旗下的《Earth: Revival》就在科隆游戲展上與兩位coser合作,為新游戲進(jìn)行預(yù)熱。
這類在業(yè)內(nèi)知名度超高的游戲展會(huì),不僅提高了游戲的知名度,還能在游戲發(fā)行后繼續(xù)起到宣傳作用。
綜上所述,出海游戲廠商在營銷策略上需要多元化,與不同類型的博主和網(wǎng)紅合作,以突破單一營銷模式的限制。
通過娛樂博主、繪師、音樂人和coser等多元合作,游戲廠商能夠在激烈的市場競爭中脫穎而出,實(shí)現(xiàn)更廣泛的影響力和更高的用戶黏性。
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