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游戲出海印度市場靠譜嗎

近期,隨著全球游戲市場的持續(xù)擴張,新興市場已轉(zhuǎn)變?yōu)槲覈螒蛑谱骷鞍l(fā)行企業(yè)所矚目的未充分開發(fā)的領域。

特別是游戲出海印度市場,受到了極大的關注。

在全球游戲行業(yè)的版圖上,印度因具備其特有的市場發(fā)展?jié)摿?,正吸引著眾多業(yè)界人士的目光。

這個擁有超過14億人口(根據(jù)2022年1月的統(tǒng)計)的龐大國家,是一個多民族國家,擁有超過100個不同的民族,其中印度斯坦族占總?cè)丝诘募s30%,其他如馬拉地族和孟加拉族等也占有一定比例。

宗教信仰多元化,世界主要宗教在此均有信徒,印度教徒和穆斯林分別占據(jù)總?cè)丝诘?0.5%和13.4%。

印度的官方語言包括印地語和英語,貨幣單位為盧比,首都新德里的人口達到了2850萬(根據(jù)2021年的數(shù)據(jù))。

其重要節(jié)慶活動包括排燈節(jié)和胡里節(jié)等。

從宏觀經(jīng)濟角度來看,2019年印度的GDP達到了2.94萬億美元,超過了英國和法國,成為世界第五大經(jīng)濟體。

盡管2019-2020財年其經(jīng)濟增長率為5%,是自2009年以來的最低點,但過去五年的平均經(jīng)濟增長率為6.9%,其中服務業(yè)與信息技術通訊行業(yè)的發(fā)展尤為迅速。

對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,印度的移動互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展顯得尤為吸引人。

得益于成本較低的網(wǎng)絡套餐和基礎設施的完善,印度的互聯(lián)網(wǎng)普及率迅速上升。

根據(jù)印度電信管理局的數(shù)據(jù),到2021年3月,印度的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量已達到8.25億,年增長率為11.05%,農(nóng)村地區(qū)用戶占44.74%,且這一數(shù)字還在快速增長中。

此外,1GB移動數(shù)據(jù)的價格大約只需0.26美元,這為移動游戲在印度市場的蓬勃發(fā)展提供了巨大空間。

對于有意拓展印度市場的游戲企業(yè)來說,這里無疑是一個市場潛力巨大的寶地。

雖然目前印度游戲市場相較于發(fā)達市場尚顯稚嫩,但隨著智能手機在當?shù)氐膹V泛普及,特別是年輕人對手游的需求日益旺盛,這恰似一座尚待開采的金山。

如果國內(nèi)游戲制作及發(fā)行企業(yè)能夠深入洞察印度市場的獨特性,融合當?shù)氐奈幕⒆诮毯兔褡逶?,打造適合印度玩家口味的游戲,并利用當?shù)貎?yōu)越的移動互聯(lián)網(wǎng)條件進行推廣,定能在印度市場取得豐碩成果。

從人口規(guī)模、經(jīng)濟發(fā)展動向,再到互聯(lián)網(wǎng)普及水平,游戲在印度的拓展充滿了無限可能,是一個值得深度發(fā)掘的新興市場。

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