柚子快報激活碼778899分享:C++詳解
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C++詳解
文章目錄
C++詳解1 內(nèi)存分區(qū)模型1.1 程序運行前1.2 程序運行后1.3 new操作符
2 引用2.1 引用的基本使用2.2 引用注意事項2.3 引用做函數(shù)參數(shù)2.4 引用做函數(shù)返回值2.5 引用的本質(zhì)2.6 常量引用
3 函數(shù)提高3.1 函數(shù)默認(rèn)參數(shù)3.2 函數(shù)占位參數(shù)3.3 函數(shù)重載3.3.1 函數(shù)重載概述3.3.2 函數(shù)重載注意事項
4 類和對象4.1 封裝4.1.1 封裝的意義4.1.2 struct和class區(qū)別4.1.3 成員屬性設(shè)置為私有
4.2 對象的初始化和清理4.2.1 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)4.2.2 構(gòu)造函數(shù)的分類及調(diào)用4.2.3 拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時機(jī)4.2.4 構(gòu)造函數(shù)調(diào)用規(guī)則4.2.5 深拷貝與淺拷貝4.2.6 初始化列表4.2.7 類對象作為類成員4.2.8 靜態(tài)成員
4.3 C++對象模型和this指針4.3.1 成員變量和成員函數(shù)分開存儲4.3.2 this指針概念4.3.3 空指針訪問成員函數(shù)4.3.4 const修飾成員函數(shù)4.3.5 GradeBook類
4.4 友元4.4.1 全局函數(shù)做友元4.4.2 類做友元4.4.3 成員函數(shù)做友元4.4.4 Date類作為person類的友元
4.5 運算符重載4.5.1 加號運算符重載4.5.2 左移運算符重載4.5.3 遞增運算符重載4.5.4 賦值運算符重載4.5.5 關(guān)系運算符重載4.5.6 函數(shù)調(diào)用運算符重載4.5.7 重載+, - ,*, /, >>,<<運算符
4.6 繼承4.6.1 繼承的基本語法4.6.2 繼承方式4.6.3 繼承中的對象模型4.6.4 繼承中構(gòu)造和析構(gòu)順序4.6.5 繼承同名成員處理方式4.6.6 繼承同名靜態(tài)成員處理方式4.6.7 多繼承語法4.6.8 菱形繼承
4.7 多態(tài)4.7.1 多態(tài)的基本介紹4.7.2 純虛函數(shù)和抽象類4.7.3 虛析構(gòu)和純虛析構(gòu)4.7.4 多態(tài)案例一-計算器類4.7.5 多態(tài)案例二-制作飲品4.7.6 多態(tài)案例三-電腦組裝4.7.7 繼承與多態(tài)案例
5 文件操作5.1文本文件5.1.1寫文件5.1.2讀文件
5.2 二進(jìn)制文件5.2.1 寫文件5.2.2 讀文件
1 內(nèi)存分區(qū)模型
C++程序在執(zhí)行時,將內(nèi)存大方向劃分為4個區(qū)域
代碼區(qū):存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼,由操作系統(tǒng)進(jìn)行管理的。全局區(qū):存放全局變量和靜態(tài)變量以及常量。棧區(qū):由編譯器自動分配釋放, 存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量等。堆區(qū):由程序員分配和釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時由操作系統(tǒng)回收。
內(nèi)存四區(qū)意義:
? 不同區(qū)域存放的數(shù)據(jù),賦予不同的生命周期, 給我們更大的靈活編程。
1.1 程序運行前
? 在程序編譯后,生成了exe可執(zhí)行程序,未執(zhí)行該程序前分為兩個區(qū)域。
? 代碼區(qū):
存放 CPU 執(zhí)行的機(jī)器指令。 代碼區(qū)是共享的,共享的目的是對于頻繁被執(zhí)行的程序,只需要在內(nèi)存中有一份代碼即可。 代碼區(qū)是只讀的,使其只讀的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
? 全局區(qū):
全局變量和靜態(tài)變量存放在此。 全局區(qū)還包含了常量區(qū), 字符串常量和其他常量也存放在此。 該區(qū)域的數(shù)據(jù)在程序結(jié)束后由操作系統(tǒng)釋放。
? 例1.1.1
#include
#include
using namespace std;
// 全局變量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
// 全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
// 局部變量
int a = 10;
int b = 10;
// 打印地址
cout << "局部變量a地址為: " << (void*)&a << endl;
cout << "局部變量b地址為: " << (void*)&b << endl;
cout << "全局變量g_a地址為: " << (void*)&g_a << endl;
cout << "全局變量g_b地址為: " << (void*)&g_b << endl;
// 靜態(tài)變量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "靜態(tài)變量s_a地址為: " << (void*)&s_a << endl;
cout << "靜態(tài)變量s_b地址為: " << (void*)&s_b << endl;
cout << "字符串常量\"hello world\"地址為: " << (void*)"hello world" << endl;
cout << "字符串常量\"hello world1\"地址為: " << (void*)"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址為: " << (void*)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址為: " << (void*)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址為: " << (void*)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址為: " << (void*)&c_l_b << endl;
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
局部變量a地址為: 0x61fe1c
局部變量b地址為: 0x61fe18
全局變量g_a地址為: 0x403010
全局變量g_b地址為: 0x403014
靜態(tài)變量s_a地址為: 0x403018
靜態(tài)變量s_b地址為: 0x40301c
字符串常量"hello world"地址為: 0x4040a9
字符串常量"hello world1"地址為: 0x4040da
全局常量c_g_a地址為: 0x404004
全局常量c_g_b地址為: 0x404008
局部常量c_l_a地址為: 0x61fe14
局部常量c_l_b地址為: 0x61fe10
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.
? 總結(jié):
C++中在程序運行前分為全局區(qū)和代碼區(qū)。代碼區(qū)特點是共享和只讀。全局區(qū)中存放全局變量、靜態(tài)變量、常量。常量區(qū)中存放 const修飾的全局常量 和 字符串常量。
1.2 程序運行后
? 棧區(qū):
由編譯器自動分配釋放, 存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量等。 注意事項:不要返回局部變量的地址,棧區(qū)開辟的數(shù)據(jù)由編譯器自動釋放。
? 例1.2.1
#include
using namespace std;
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
10
10
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s
Press any key to continue.
? 堆區(qū):
由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時由操作系統(tǒng)回收。 在C++中主要利用new在堆區(qū)開辟內(nèi)存。
? 例1.2.2
#include
using namespace std;
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
10
10
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.043 s
Press any key to continue.
? 總結(jié):
堆區(qū)數(shù)據(jù)由程序員管理開辟和釋放。 堆區(qū)數(shù)據(jù)利用new關(guān)鍵字進(jìn)行開辟內(nèi)存。
1.3 new操作符
? C++中利用new操作符在堆區(qū)開辟數(shù)據(jù)。
? 堆區(qū)開辟的數(shù)據(jù),由程序員手動開辟,手動釋放,釋放利用操作符 delete
? 語法: new 數(shù)據(jù)類型
? 利用new創(chuàng)建的數(shù)據(jù),會返回該數(shù)據(jù)對應(yīng)的類型的指針。
? 例1.3.1
#include
using namespace std;
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete釋放堆區(qū)數(shù)據(jù)
delete p;
//cout << *p << endl; //報錯,釋放的空間不可訪問
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
10
10
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s
Press any key to continue.
? 例1.3.2
#include
using namespace std;
//堆區(qū)開辟數(shù)組
int main()
{
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//釋放數(shù)組 delete 后加 []
delete[] arr;
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.
2 引用
2.1 引用的基本使用
? 作用: 給變量起別名
? 語法:數(shù)據(jù)類型 &別名 = 原名
? 例2.1.1
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.
2.2 引用注意事項
引用必須初始化。引用在初始化后,不可以改變。
? 例2.2.1
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //錯誤,引用必須初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //這是賦值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
a = 20
b = 20
c = 20
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.026 s
Press any key to continue.
2.3 引用做函數(shù)參數(shù)
? 作用: 函數(shù)傳參時,可以利用引用的技術(shù)讓形參修飾實參。
? 優(yōu)點: 可以簡化指針修改實參。
? 例2.3.1
#include
using namespace std;
//1. 值傳遞
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址傳遞
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用傳遞
void mySwap03(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
a:10 b:20
a:20 b:10
a:10 b:20
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.039 s
Press any key to continue.
? 總結(jié):
通過引用參數(shù)產(chǎn)生的效果同按地址傳遞是一樣的。引用的語法更清楚簡單。
2.4 引用做函數(shù)返回值
? 作用:引用是可以作為函數(shù)的返回值存在的。
? 注意:不要返回局部變量引用。
? 用法:函數(shù)調(diào)用作為左值。
? 例2.4.1
#include
using namespace std;
//返回局部變量引用
int& test01()
{
int a = 10; //局部變量
return a;
}
//返回靜態(tài)變量引用
int& test02()
{
static int a = 20; // 靜態(tài)變量,存放在全局區(qū),全局區(qū)上的數(shù)據(jù)在程序結(jié)束后系統(tǒng)釋放
return a;
}
int main()
{
//不能返回局部變量的引用
//int& ref1 = test01();
//cout << "ref1 = " << ref1 << endl; // 程序崩潰
//如果函數(shù)做左值,那么必須返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; // 如果函數(shù)的返回值是引用,這個函數(shù)調(diào)用可以作為左值。
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
ref2 = 20
ref2 = 20
ref2 = 1000
ref2 = 1000
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.038 s
Press any key to continue.
2.5 引用的本質(zhì)
? 本質(zhì):引用的本質(zhì)在c++內(nèi)部實現(xiàn)是一個指針常量。
? 例2.5.1
#include
using namespace std;
//發(fā)現(xiàn)是引用,轉(zhuǎn)換為 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100; // ref是引用,轉(zhuǎn)換為*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自動轉(zhuǎn)換為 int* const ref = &a; 指針常量是指針指向不可改,也說明為什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //內(nèi)部發(fā)現(xiàn)ref是引用,自動幫我們轉(zhuǎn)換為: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
a:20
ref:20
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.034 s
Press any key to continue.
? 結(jié)論:
C++推薦用引用技術(shù),因為語法方便,引用本質(zhì)是指針常量,但是所有的指針操作編譯器都幫我們做了。
2.6 常量引用
? 作用: 常量引用主要用來修飾形參,防止誤操作。
? 在函數(shù)形參列表中,可以加const修飾形參,防止形參改變實參。
? 例2.6.1
#include
using namespace std;
//引用使用的場景,通常用來修飾形參
void showValue(const int& v)
{
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main()
{
//int& ref = 10; 引用本身需要一個合法的內(nèi)存空間,因此這行錯誤
//加入const就可以了,編譯器優(yōu)化代碼,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改變量
cout << ref << endl;
//函數(shù)中利用常量引用防止誤操作修改實參
int a = 10;
showValue(a);
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
10
10
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s
Press any key to continue.
3 函數(shù)提高
3.1 函數(shù)默認(rèn)參數(shù)
? 在C++中,函數(shù)的形參列表中的形參是可以有默認(rèn)值的。
? 語法: 返回值類型 函數(shù)名 (參數(shù)= 默認(rèn)值){}
? 例3.1.1
#include
using namespace std;
int func(int a, int b = 10, int c = 10)
{
return a + b + c;
}
//1. 如果某個位置參數(shù)有默認(rèn)值,那么從這個位置往后,從左向右,必須都要有默認(rèn)值
//2. 如果函數(shù)聲明有默認(rèn)值,函數(shù)實現(xiàn)的時候就不能有默認(rèn)參數(shù)
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
ret = 50
ret = 120
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.
3.2 函數(shù)占位參數(shù)
? C++中函數(shù)的形參列表里可以有占位參數(shù),用來做占位,調(diào)用函數(shù)時必須填補(bǔ)該位置。
? 語法: 返回值類型 函數(shù)名 (數(shù)據(jù)類型){}
? 例3.2.2
#include
using namespace std;
//函數(shù)占位參數(shù) ,占位參數(shù)也可以有默認(rèn)參數(shù)
void func(int a, int)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10,10); //占位參數(shù)必須填補(bǔ)
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
this is func
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 s
Press any key to continue.
3.3 函數(shù)重載
3.3.1 函數(shù)重載概述
? 作用: 函數(shù)名可以相同,提高復(fù)用性。
? 函數(shù)重載滿足條件:
同一個作用域下。函數(shù)名稱相同。函數(shù)參數(shù)類型不同 或者 個數(shù)不同 或者 順序不同。
? 注意: 函數(shù)的返回值不可以作為函數(shù)重載的條件。
? 例3.3.1
#include
using namespace std;
//函數(shù)重載需要函數(shù)都在同一個作用域下
void func()
{
cout << "func 的調(diào)用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的調(diào)用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的調(diào)用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的調(diào)用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的調(diào)用!" << endl;
}
//函數(shù)返回值不可以作為函數(shù)重載條件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的調(diào)用!" << endl;
//}
int main()
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
func 的調(diào)用!
func (int a) 的調(diào)用!
func (double a)的調(diào)用!
func (int a ,double b) 的調(diào)用!
func (double a ,int b)的調(diào)用!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.037 s
Press any key to continue.
3.3.2 函數(shù)重載注意事項
引用作為重載條件。函數(shù)重載碰到函數(shù)默認(rèn)參數(shù)。
? 例3.3.2
#include
using namespace std;
//函數(shù)重載注意事項
//1、引用作為重載條件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 調(diào)用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 調(diào)用 " << endl;
}
//2、函數(shù)重載碰到函數(shù)默認(rèn)參數(shù)
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 調(diào)用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 調(diào)用" << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
func(a); //調(diào)用無const
func(10);//調(diào)用有const
//func2(10); //碰到默認(rèn)參數(shù)產(chǎn)生歧義,需要避免
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
func (int &a) 調(diào)用
func (const int &a) 調(diào)用
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.006 s
Press any key to continue.
4 類和對象
? C++面向?qū)ο蟮娜筇匦詾椋悍庋b、繼承、多態(tài)
? C++認(rèn)為萬事萬物都皆為對象,對象上有其屬性和行為
? 例如:
人可以作為對象,屬性有姓名、年齡、身高、體重…,行為有走、跑、跳、吃飯、唱歌… 車也可以作為對象,屬性有輪胎、方向盤、車燈…,行為有載人、放音樂、放空調(diào)… 具有相同性質(zhì)的對象,我們可以抽象稱為類,人屬于人類,車屬于車類
4.1 封裝
4.1.1 封裝的意義
? 封裝是C++面向?qū)ο笕筇匦灾?/p>
? 語法: class 類名{ 訪問權(quán)限: 屬性 / 行為 };
? 封裝的意義:
在設(shè)計類的時候,屬性和行為寫在一起,表現(xiàn)事物。 類在設(shè)計時,可以把屬性和行為放在不同的權(quán)限下,加以控制
訪問權(quán)限有三種:
public 公共權(quán)限protected 保護(hù)權(quán)限private 私有權(quán)限
? 例4.1.1.1 設(shè)計一個圓類,求圓的周長。
#include
using namespace std;
//圓周率
const double PI = 3.14;
//1、封裝的意義
//將屬性和行為作為一個整體,用來表現(xiàn)生活中的事物
//封裝一個圓類,求圓的周長
//class代表設(shè)計一個類,后面跟著的是類名
class Circle
{
public: //訪問權(quán)限 公共的權(quán)限
//屬性
int m_r;//半徑
//行為
//獲取到圓的周長
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//獲取圓的周長
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通過圓類,創(chuàng)建圓的對象
// c1就是一個具體的圓
Circle c1;
c1.m_r = 10; //給圓對象的半徑 進(jìn)行賦值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圓的周長為: " << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
圓的周長為: 62.8
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.008 s
Press any key to continue.
? 例4.1.1.2 設(shè)計一個學(xué)生類,屬性有姓名和學(xué)號,可以給姓名和學(xué)號賦值,可以顯示學(xué)生的姓名和學(xué)號。
#include
using namespace std;
//學(xué)生類
class Student
{
public:
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
void setID(int id)
{
m_id = id;
}
void showStudent()
{
cout << "name:" << m_name << '\n' << "ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main()
{
Student stu;
stu.setName("小杜");
stu.setID(10086);
stu.showStudent();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
name:小杜
ID:10086
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 s
Press any key to continue.
? 例4.1.1.3
#include
using namespace std;
// 三種權(quán)限
// 公共權(quán)限 public 類內(nèi)可以訪問 類外可以訪問
// 保護(hù)權(quán)限 protected 類內(nèi)可以訪問 類外不可以訪問
// 私有權(quán)限 private 類內(nèi)可以訪問 類外不可以訪問
class Person
{
public:
string m_Name; // 姓名 公共權(quán)限
void func()
{
m_Name = "張三";
m_Car = "拖拉機(jī)";
m_Password = 123456;
}
protected:
string m_Car; // 汽車 保護(hù)權(quán)限
private:
int m_Password; // 銀行卡密碼 私有權(quán)限
};
int main()
{
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔馳"; //保護(hù)權(quán)限類外訪問不到
//p.m_Password = 123; //私有權(quán)限類外訪問不到
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s
Press any key to continue.
4.1.2 struct和class區(qū)別
? 在C++中 struct和class唯一的區(qū)別就在于 默認(rèn)的訪問權(quán)限不同。
? 區(qū)別:
struct 默認(rèn)權(quán)限為公共。class 默認(rèn)權(quán)限為私有。
? 例4.1.2
#include
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默認(rèn)是私有權(quán)限
};
struct C2
{
int m_A; //默認(rèn)是公共權(quán)限
};
int main()
{
//C1 c1;
//c1.m_A = 10; //錯誤,訪問權(quán)限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正確,訪問權(quán)限是公共
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s
Press any key to continue.
4.1.3 成員屬性設(shè)置為私有
? 優(yōu)點:
將所有成員屬性設(shè)置為私有,可以自己控制讀寫權(quán)限。對于寫權(quán)限,我們可以檢測數(shù)據(jù)的有效性。
? 例4.1.3
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//姓名設(shè)置可讀可寫
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//獲取年齡
int getAge()
{
return m_Age;
}
//設(shè)置年齡
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "你個老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人設(shè)置為只寫
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可讀可寫 姓名
int m_Age; //只讀 年齡
string m_Lover; //只寫 情人
};
int main()
{
Person p;
//姓名設(shè)置
p.setName("張三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年齡設(shè)置
p.setAge(50);
cout << "年齡: " << p.getAge() << endl;
//情人設(shè)置
p.setLover("蒼井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只寫屬性,不可以讀取
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
姓名: 張三
年齡: 50
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.
4.2 對象的初始化和清理
生活中我們買的電子產(chǎn)品都基本會有出廠設(shè)置,在某一天我們不用時候也會刪除一些自己信息數(shù)據(jù)保證安全。C++中的面向?qū)ο髞碓从谏?,每個對象也都會有初始設(shè)置以及 對象銷毀前的清理數(shù)據(jù)的設(shè)置。
4.2.1 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
? 對象的初始化和清理也是兩個非常重要的安全問題
一個對象或者變量沒有初始狀態(tài),對其使用后果是未知。 同樣的使用完一個對象或變量,沒有及時清理,也會造成一定的安全問題。
? c++利用了構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)解決上述問題,這兩個函數(shù)將會被編譯器自動調(diào)用,完成對象初始化和清理工作。
? 對象的初始化和清理工作是編譯器強(qiáng)制要我們做的事情,因此如果我們不提供構(gòu)造和析構(gòu),編譯器會提供。
? 編譯器提供的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是空實現(xiàn)。
構(gòu)造函數(shù):主要作用在于創(chuàng)建對象時為對象的成員屬性賦值,構(gòu)造函數(shù)由編譯器自動調(diào)用,無須手動調(diào)用。析構(gòu)函數(shù):主要作用在于對象銷毀前系統(tǒng)自動調(diào)用,執(zhí)行一些清理工作。
? 構(gòu)造函數(shù)語法:類名(){}
構(gòu)造函數(shù),沒有返回值也不寫void函數(shù)名稱與類名相同構(gòu)造函數(shù)可以有參數(shù),因此可以發(fā)生重載程序在調(diào)用對象時候會自動調(diào)用構(gòu)造,無須手動調(diào)用,而且只會調(diào)用一次
? 析構(gòu)函數(shù)語法: ~類名(){}
析構(gòu)函數(shù),沒有返回值也不寫void函數(shù)名稱與類名相同,在名稱前加上符號 ~析構(gòu)函數(shù)不可以有參數(shù),因此不可以發(fā)生重載程序在對象銷毀前會自動調(diào)用析構(gòu),無須手動調(diào)用,而且只會調(diào)用一次
? 例4.2.1
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//構(gòu)造函數(shù)
Person()
{
cout << "Person的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
//析構(gòu)函數(shù)
~Person()
{
cout << "Person的析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
Person的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用
Person的析構(gòu)函數(shù)調(diào)用
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.012 s
Press any key to continue.
4.2.2 構(gòu)造函數(shù)的分類及調(diào)用
? 兩種分類方式:
按參數(shù)分為: 有參構(gòu)造和無參構(gòu)造 按類型分為: 普通構(gòu)造和拷貝構(gòu)造
? 三種調(diào)用方式:
括號法 顯示法 隱式轉(zhuǎn)換法
? 例4.2.2
#include
using namespace std;
//1、構(gòu)造函數(shù)分類
// 按照參數(shù)分類分為 有參和無參構(gòu)造 無參又稱為默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)
// 按照類型分類分為 普通構(gòu)造和拷貝構(gòu)造
class Person
{
public:
//無參(默認(rèn))構(gòu)造函數(shù)
Person()
{
cout << "無參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
}
//有參構(gòu)造函數(shù)
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
}
//拷貝構(gòu)造函數(shù)
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷貝構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
}
//析構(gòu)函數(shù)
~Person()
{
cout << "析構(gòu)函數(shù)!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用
//調(diào)用無參構(gòu)造函數(shù)
void test01()
{
Person p; //調(diào)用無參構(gòu)造函數(shù)
}
//調(diào)用有參的構(gòu)造函數(shù)
void test02()
{
//2.1 括號法,常用
Person p1(10);
//注意1:調(diào)用無參構(gòu)造函數(shù)不能加括號,如果加了編譯器認(rèn)為這是一個函數(shù)聲明
//Person p2();
//2.2 顯式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)單獨寫就是匿名對象 當(dāng)前行結(jié)束之后,馬上析構(gòu)
//2.3 隱式轉(zhuǎn)換法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷貝構(gòu)造函數(shù) 初始化匿名對象 編譯器認(rèn)為是對象聲明
//Person p5(p4);
}
int main()
{
test01();
//test02();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
無參構(gòu)造函數(shù)!
析構(gòu)函數(shù)!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.015 s
Press any key to continue.
4.2.3 拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時機(jī)
? C++中拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時機(jī)通常有三種情況
使用一個已經(jīng)創(chuàng)建完畢的對象來初始化一個新對象。值傳遞的方式給函數(shù)參數(shù)傳值。以值方式返回局部對象。
? 例4.2.3
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "無參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age)
{
cout << "有參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "拷貝構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析構(gòu)函數(shù)在釋放內(nèi)存之前調(diào)用
~Person()
{
cout << "析構(gòu)函數(shù)!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一個已經(jīng)創(chuàng)建完畢的對象來初始化一個新對象
void test01()
{
Person man(100); //p對象已經(jīng)創(chuàng)建完畢
Person newman(man); //調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)
Person newman2 = man; //拷貝構(gòu)造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù),賦值操作
}
//2. 值傳遞的方式給函數(shù)參數(shù)傳值
//相當(dāng)于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02()
{
Person p; //無參構(gòu)造函數(shù)
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部對象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
無參構(gòu)造函數(shù)!
0x61fddc
0x61fddc
析構(gòu)函數(shù)!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.014 s
Press any key to continue.
4.2.4 構(gòu)造函數(shù)調(diào)用規(guī)則
? 默認(rèn)情況下,c++編譯器至少給一個類添加3個函數(shù)
1.默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)(無參,函數(shù)體為空)
2.默認(rèn)析構(gòu)函數(shù)(無參,函數(shù)體為空)
3.默認(rèn)拷貝構(gòu)造函數(shù),對屬性進(jìn)行值拷貝
? 構(gòu)造函數(shù)調(diào)用規(guī)則如下:
如果用戶定義有參構(gòu)造函數(shù),c++不在提供默認(rèn)無參構(gòu)造,但是會提供默認(rèn)拷貝構(gòu)造。 如果用戶定義拷貝構(gòu)造函數(shù),c++不會再提供其他構(gòu)造函數(shù)。
? 例4.2.4
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//無參(默認(rèn))構(gòu)造函數(shù)
Person()
{
cout << "無參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
}
//有參構(gòu)造函數(shù)
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
}
//拷貝構(gòu)造函數(shù)
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷貝構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
}
//析構(gòu)函數(shù)
~Person()
{
cout << "析構(gòu)函數(shù)!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不寫拷貝構(gòu)造,編譯器會自動添加拷貝構(gòu)造,并且做淺拷貝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年齡為:" << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用戶提供有參構(gòu)造,編譯器不會提供默認(rèn)構(gòu)造,會提供拷貝構(gòu)造
Person p1; //此時如果用戶自己沒有提供默認(rèn)構(gòu)造,會出錯
Person p2(10); //用戶提供的有參
Person p3(p2); //此時如果用戶沒有提供拷貝構(gòu)造,編譯器會提供
//如果用戶提供拷貝構(gòu)造,編譯器不會提供其他構(gòu)造函數(shù)
Person p4; //此時如果用戶自己沒有提供默認(rèn)構(gòu)造,會出錯
Person p5(10); //此時如果用戶自己沒有提供有參,會出錯
Person p6(p5); //用戶自己提供拷貝構(gòu)造
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
有參構(gòu)造函數(shù)!
拷貝構(gòu)造函數(shù)!
p2的年齡為:18
析構(gòu)函數(shù)!
析構(gòu)函數(shù)!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.038 s
Press any key to continue.
4.2.5 深拷貝與淺拷貝
淺拷貝:簡單的賦值拷貝操作。 深拷貝:在堆區(qū)重新申請空間,進(jìn)行拷貝操作。
? 例4.2.5
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
//無參(默認(rèn))構(gòu)造函數(shù)
Person()
{
cout << "無參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
}
//有參構(gòu)造函數(shù)
Person(int age ,int height)
{
cout << "有參構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷貝構(gòu)造函數(shù)
Person(const Person& p)
{
cout << "拷貝構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
//如果不利用深拷貝在堆區(qū)創(chuàng)建新內(nèi)存,會導(dǎo)致淺拷貝帶來的重復(fù)釋放堆區(qū)問題
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析構(gòu)函數(shù)
~Person()
{
cout << "析構(gòu)函數(shù)!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年齡:" << p1.m_age << " 身高:" << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年齡:" << p2.m_age << " 身高:" << *p2.m_height << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
有參構(gòu)造函數(shù)!
拷貝構(gòu)造函數(shù)!
p1的年齡:18 身高:180
p2的年齡:18 身高:180
析構(gòu)函數(shù)!
析構(gòu)函數(shù)!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.031 s
Press any key to continue.
4.2.6 初始化列表
? 作用:
C++提供了初始化列表語法,用來初始化屬性。
? 語法:構(gòu)造函數(shù)():屬性1(值1),屬性2(值2)... {}
? 例4.2.6
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
傳統(tǒng)方式初始化
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson()
{
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main()
{
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
mA:1
mB:2
mC:3
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.036 s
Press any key to continue.
4.2.7 類對象作為類成員
? C++類中的成員可以是另一個類的對象,我們稱該成員為 對象成員。
? 例4.2.7.1
class A {}
class B
{
A a;
}
? B類中有對象A作為成員,A為對象成員。
? 那么當(dāng)創(chuàng)建B對象時,A與B的構(gòu)造和析構(gòu)的順序是誰先誰后?
? 例4.2.7.2
#include
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone構(gòu)造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析構(gòu)" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告訴編譯器調(diào)用哪一個構(gòu)造函數(shù)
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person構(gòu)造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析構(gòu)" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手機(jī)! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//當(dāng)類中成員是其他類對象時,我們稱該成員為 對象成員
//構(gòu)造的順序是 :先調(diào)用對象成員的構(gòu)造,再調(diào)用本類構(gòu)造
//析構(gòu)順序與構(gòu)造相反
Person p("張三" , "蘋果X");
p.playGame();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
Phone構(gòu)造
Person構(gòu)造
張三 使用蘋果X 牌手機(jī)!
Person析構(gòu)
Phone析構(gòu)
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 s
Press any key to continue.
4.2.8 靜態(tài)成員
? 靜態(tài)成員就是在成員變量和成員函數(shù)前加上關(guān)鍵字static,稱為靜態(tài)成員。
? 靜態(tài)成員分為:
靜態(tài)成員變量
所有對象共享同一份數(shù)據(jù)在編譯階段分配內(nèi)存類內(nèi)聲明,類外初始化 靜態(tài)成員函數(shù)
所有對象共享同一個函數(shù)靜態(tài)成員函數(shù)只能訪問靜態(tài)成員變量
? 例4.2.8.1
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A; //靜態(tài)成員變量
//靜態(tài)成員變量特點:
//1 在編譯階段分配內(nèi)存
//2 類內(nèi)聲明,類外初始化
//3 所有對象共享同一份數(shù)據(jù)
private:
static int m_B; //靜態(tài)成員變量也是有訪問權(quán)限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//靜態(tài)成員變量兩種訪問方式
//1、通過對象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份數(shù)據(jù)
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通過類名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有權(quán)限訪問不到
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
p1.m_A = 100
p1.m_A = 200
p2.m_A = 200
m_A = 200
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 s
Press any key to continue.
4.2.9 GradeBook 類
? 題目如下:
? 上機(jī)實驗一,參考上課范例,完成 GradeBook 類(class)設(shè)計。將類定義(class definition)寫在 GradeBook.h 中。 將成員函數(shù)(member function)寫在 GradeBook.cpp 中。編程一個主程序(main)創(chuàng)建兩個 GradeBook 對象,測試類的所有成員函數(shù)。
? GradeBook
-courseName: string //at most 25 characters
-studentCount : int //number of student
-grade: double[] //double array to hold student grades
+setCourseName(name:string)
+setStudentCount(id : int)
+getCourseName():string
+getStudentCount():int
+print() //to display information of GradeBook object
? 程序接口示范
? 上機(jī)實驗一 ? 編程設(shè)計者 王小明 221040700101 ? 請輸入課程名稱:Object Oriented Programming ? 請輸入學(xué)生人數(shù): 120 ? 利用 getCourseName 以及 getStudentCount 顯示第一個對象的信息: ? 課程名稱:Object Oriented Programming ? 學(xué)生人數(shù): 120 ? 請輸入課程名稱:Linear Algebra ? 請輸入學(xué)生人數(shù): 125 ? 利用 print 顯示第二個對象的信息: ? 課程名稱:Linear Algebra ? 學(xué)生人數(shù): 125
? 解答如下:
? main.cpp
#include
#include "Person.h"
using namespace std;
int main()
{
Person myPerson;
// Person myPerson("S.M.Wang", 070145, "蓮花路200號");
cout << "請輸入姓名:" ;
string name;
cin >> name;
cout << "請輸入ID:" ;
int id;
cin >> id;
cout << "請輸入住址:" ;
string address;
cin >> address;
myPerson.setName(name);
myPerson.setID(id);
myPerson.setAddress(address);
myPerson.print();
return 0;
}
? Person.h
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person();
Person(string name, int id, string address);
~Person();
void setPerson(string name, int id, string address);
void setName(string name);
void setID(int id);
void setAddress(string address);
string getName();
int getID();
string getAddress();
void print(); // outPutResult
private:
string Name;
int ID;
string Address;
};
? Person.cpp
#include "Person.h"
using namespace std;
Person::Person()
{
Name = "S.M.Wang";
ID = 070145;
Address = "蓮花路200號";
}
Person::Person(string name, int id, string address)
{
setPerson(name, id, address);
}
Person::~Person()
{
cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Person::setPerson(string name, int id, string address)
{
Name = name;
ID = id;
Address = address;
}
void Person::setName(string name)
{
Name = name;
}
void Person::setID(int id)
{
ID = id;
}
void Person::setAddress(string address)
{
Address = address;
}
string Person::getName()
{
return Name;
}
int Person::getID()
{
return ID;
}
string Person::getAddress()
{
return Address;
}
void Person::print()
{
cout << "姓名:" << getName() << endl;
cout << "ID:" << getID() << endl;
cout << "住址:" << getAddress() << endl;
}
? 結(jié)果如下:
請輸入姓名:王小明
請輸入ID:22104070
請輸入住址:蓮花路200號
姓名:王小明
ID:22104070
住址:蓮花路200號
object Destructor is called
Process returned 0 (0x0) execution time : 15.911 s
Press any key to continue.
4.3 C++對象模型和this指針
4.3.1 成員變量和成員函數(shù)分開存儲
在C++中,類內(nèi)的成員變量和成員函數(shù)分開存儲。 只有非靜態(tài)成員變量才屬于類的對象上。
? 例4.3.1
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
mA = 0;
}
//非靜態(tài)成員變量占對象空間
int mA;
//靜態(tài)成員變量不占對象空間
static int mB;
//函數(shù)也不占對象空間,所有函數(shù)共享一個函數(shù)實例
void func()
{
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//靜態(tài)成員函數(shù)也不占對象空間
static void sfunc()
{
}
};
int main()
{
cout << sizeof(Person) << endl;
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
4
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.013 s
Press any key to continue.
4.3.2 this指針概念
? c++通過提供特殊的對象指針,this指針,解決區(qū)分對象調(diào)用自己的問題。this指針指向被調(diào)用的成員函數(shù)所屬的對象。
? 指針是隱含每一個非靜態(tài)成員函數(shù)內(nèi)的一種指針。
? this指針不需要定義,直接使用即可。
? this指針的用途:
當(dāng)形參和成員變量同名時,可用this指針來區(qū)分。在類的非靜態(tài)成員函數(shù)中返回對象本身,可使用return *this。
? 例4.3.2
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、當(dāng)形參和成員變量同名時,可用this指針來區(qū)分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回對象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
p1.age = 10
p2.age = 40
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.026 s
Press any key to continue.
4.3.3 空指針訪問成員函數(shù)
C++中空指針也是可以調(diào)用成員函數(shù)的,但是也要注意有沒有用到this指針。 如果用到this指針,需要加以判斷保證代碼的健壯性。
? 例4.3.3
#include
using namespace std;
//空指針訪問成員函數(shù)
class Person
{
public:
void ShowClassName()
{
cout << "我是Person類!" << endl;
}
void ShowPerson()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指針,可以調(diào)用成員函數(shù)
p->ShowPerson(); //但是如果成員函數(shù)中用到了this指針,就不可以了
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
我是Person類!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.003 s
Press any key to continue.
4.3.4 const修飾成員函數(shù)
? 常函數(shù):
成員函數(shù)后加const后我們稱為這個函數(shù)為常函數(shù)。常函數(shù)內(nèi)不可以修改成員屬性。成員屬性聲明時加關(guān)鍵字mutable后,在常函數(shù)中依然可以修改。
? 常對象:
聲明對象前加const稱該對象為常對象。常對象只能調(diào)用常函數(shù)。
? 例4.3.4
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指針的本質(zhì)是一個指針常量,指針的指向不可修改
//如果想讓指針指向的值也不可以修改,需要聲明常函數(shù)
void ShowPerson() const
{
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指針的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指針指向的對象的數(shù)據(jù)是可以修改的
//const修飾成員函數(shù),表示指針指向的內(nèi)存空間的數(shù)據(jù)不能修改,除了mutable修飾的變量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const
{
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可變的
};
//const修飾對象 常對象
void test01()
{
const Person person; //常量對象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常對象不能修改成員變量的值,但是可以訪問
person.m_B = 100; //但是常對象可以修改mutable修飾成員變量
//常對象訪問成員函數(shù)
person.MyFunc(); //常對象不能調(diào)用const的函數(shù)
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
0
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.008 s
Press any key to continue.
4.3.5 GradeBook類
? 題目如下:
? 上機(jī)實驗一,參考上課范例,完成 GradeBook 類(class)設(shè)計。
? 將類定義(class definition)寫在 GradeBook.h 中。 將成員函數(shù)(member function)寫在 GradeBook.cpp 中。編程一個主程序(main)創(chuàng)建兩個 GradeBook 對象,測試類的所有成員函數(shù)。
? GradeBook
-courseName: string //at most 25 characters
-studentCount : int //number of student
-grade: double[] //double array to hold student grades
+setCourseName(name:string)
+setStudentCount(id : int)
+getCourseName():string
+getStudentCount():int
+print() //to display information of GradeBook object
? 程序接口示范
? 編程設(shè)計者 王小明 221040700101 ? 請輸入課程名稱:Object Oriented Programming ? 請輸入學(xué)生人數(shù): 120 ? 利用 getCourseName 以及 getStudentCount 顯示第一個對象的信息: ? 課程名稱:Object Oriented Programming ? 學(xué)生人數(shù): 120 ? 請輸入課程名稱:Linear Algebra ? 請輸入學(xué)生人數(shù): 125 ? 利用 print 顯示第二個對象的信息: ? 課程名稱:Linear Algebra ? 學(xué)生人數(shù): 125
? 解答如下:
? main.cpp
#include
#include "Person.h"
using namespace std;
int main()
{
Person myPerson;
// Person myPerson("S.M.Wang", 070145, "蓮花路200號");
cout << "請輸入姓名:" ;
string name;
cin >> name;
cout << "請輸入ID:" ;
int id;
cin >> id;
cout << "請輸入住址:" ;
string address;
cin >> address;
myPerson.setName(name);
myPerson.setID(id);
myPerson.setAddress(address);
myPerson.print();
return 0;
}
Person.h
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person();
Person(string name, int id, string address);
~Person();
void setPerson(string name, int id, string address);
void setName(string name);
void setID(int id);
void setAddress(string address);
string getName();
int getID();
string getAddress();
void print(); // outPutResult
private:
string Name;
int ID;
string Address;
};
Person.cpp
#include "Person.h"
using namespace std;
Person::Person()
{
Name = "S.M.Wang";
ID = 070145;
Address = "蓮花路200號";
}
Person::Person(string name, int id, string address)
{
setPerson(name, id, address);
}
Person::~Person()
{
cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Person::setPerson(string name, int id, string address)
{
Name = name;
ID = id;
Address = address;
}
void Person::setName(string name)
{
Name = name;
}
void Person::setID(int id)
{
ID = id;
}
void Person::setAddress(string address)
{
Address = address;
}
string Person::getName()
{
return Name;
}
int Person::getID()
{
return ID;
}
string Person::getAddress()
{
return Address;
}
void Person::print()
{
cout << "姓名:" << getName() << endl;
cout << "ID:" << getID() << endl;
cout << "住址:" << getAddress() << endl;
}
結(jié)果如下:
請輸入姓名:S.M.Wang
請輸入ID:070145
請輸入住址:蓮花路200號
姓名:S.M.Wang
ID:70145
住址:蓮花路200號
object Destructor is called
Process returned 0 (0x0) execution time : 27.263 s
Press any key to continue.
4.4 友元
? 生活中你的家有客廳(Public),有你的臥室(Private)。
? 客廳所有來的客人都可以進(jìn)去,但是你的臥室是私有的,也就是說只有你能進(jìn)去。
? 但是呢,你也可以允許你的好閨蜜好基友進(jìn)去。
? 在程序里,有些私有屬性 也想讓類外特殊的一些函數(shù)或者類進(jìn)行訪問,就需要用到友元的技術(shù)。
? 友元的目的就是讓一個函數(shù)或者類 訪問另一個類中私有成員。
? 友元的關(guān)鍵字為 friend
? 友元的三種實現(xiàn)
全局函數(shù)做友元類做友元成員函數(shù)做友元
4.4.1 全局函數(shù)做友元
? 例4.4.1
#include
using namespace std;
class Building
{
//告訴編譯器 goodGay全局函數(shù) 是 Building類的好朋友,可以訪問類中的私有內(nèi)容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客廳";
this->m_BedRoom = "臥室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客廳
private:
string m_BedRoom; //臥室
};
void goodGay(Building * building)
{
cout << "好基友正在訪問: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在訪問: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
好基友正在訪問: 客廳
好基友正在訪問: 臥室
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.032 s
Press any key to continue.
4.4.2 類做友元
? 例4.4.2
#include
using namespace std;
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告訴編譯器 goodGay類是Building類的好朋友,可以訪問到Building類中私有內(nèi)容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客廳
private:
string m_BedRoom;//臥室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客廳";
this->m_BedRoom = "臥室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
好基友正在訪問客廳
好基友正在訪問臥室
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 s
Press any key to continue.
4.4.3 成員函數(shù)做友元
? 例4.4.3
#include
using namespace std;
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只讓visit函數(shù)作為Building的好朋友,可以發(fā)訪問Building中私有內(nèi)容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告訴編譯器 goodGay類中的visit成員函數(shù) 是Building好朋友,可以訪問私有內(nèi)容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客廳
private:
string m_BedRoom;//臥室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客廳";
this->m_BedRoom = "臥室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
好基友正在訪問客廳
好基友正在訪問臥室
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.013 s
Press any key to continue.
4.4.4 Date類作為person類的友元
? 題目如下:
? 上機(jī)實驗三,沿用上機(jī)實驗二的Person類,設(shè)計一個Date類,并在Person中增加Date的對象Birthday(has a)。將類定義(class definition)寫在 Person.h 及 Date.h 中。 將成員函數(shù)(member function)寫在 person.cpp 及 Date.cpp中。 ? 編程一個主程式(main) 在主程序中建構(gòu)兩個 Person 對象,一個用全預(yù)設(shè)值,另一個給定所有的參數(shù)。 測試所有的功能,打?。╬rint())對象的內(nèi)容。 ? Date
<
<
+setYear(y : int) : void
+setMonth(m : int) : void
+setDay(d : int) : void
+getYear() : int
+getMonth() : int
+getDay() : int
+print() : void
-Year : int
-Month : int
-Day : int
? Person
-Name : string
-ID : int
-Address : string
-Birthday: Date
<
0, address : string = “”, Date = Date())
<
+setName(name : string)
+getName() : string
+setID(id : int)
+getID() : int
+setAddress(address : string)
+getAddress() : string
+setBirthday(d : Date)
+getBirthday() : Date
+print() : void
? 解答如下:
? main.cpp
#include
#include "Person.h"
using namespace std;
int main()
{
Person myPerson;
// Person myPerson("S.M.Wang", 070145, "蓮花路200號");
cout << "請輸入姓名:" ;
string name;
cin >> name;
cout << "請輸入ID:" ;
int id;
cin >> id;
cout << "請輸入住址:" ;
string address;
cin >> address;
Date myDate;
cout << "請輸入生日年:" ;
int year;
cin >> year;
cout << "請輸入生日月:" ;
int month;
cin >> month;
cout << "請輸入生日天:" ;
int day;
cin >> day;
myPerson.setName(name);
myPerson.setID(id);
myPerson.setAddress(address);
myDate.setYear(year);
myDate.setMonth(month);
myDate.setDay(day);
myPerson.setBirthday(myDate); // 調(diào)用的形參為類
myPerson.print();
return 0;
}
? Person.h
#include
#include "Date.h"
using namespace std;
class Person
{
public:
Person();
Person(string name, int id, string address);
~Person();
void setPerson(string name, int id, string address);
void setName(string name);
void setID(int id);
void setAddress(string address);
void setBirthday(Date d);
string getName();
int getID();
string getAddress();
Date getBirthday();
void print(); // outPutResult
private:
string Name;
int ID;
string Address;
Date Birthday;
};
? Date.h
#include
using namespace std;
class Date
{
friend class Person;
public:
Date();
Date(int y, int m, int d);
~Date();
void setYear(int y);
void setMonth(int m);
void setDay(int d);
int getYear();
int getMonth();
int getDay();
void print();
private:
int Year;
int Month;
int Day;
};
? Person.cpp
#include "Person.h"
#include
using namespace std;
Person::Person()
{
Name = "S.M.Wang";
ID = 070145;
Address = "蓮花路200號";
}
Person::Person(string name, int id, string address)
{
setPerson(name, id, address);
}
Person::~Person()
{
//cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Person::setPerson(string name, int id, string address)
{
Name = name;
ID = id;
Address = address;
}
void Person::setName(string name)
{
Name = name;
}
void Person::setID(int id)
{
ID = id;
}
void Person::setAddress(string address)
{
Address = address;
}
string Person::getName()
{
return Name;
}
int Person::getID()
{
return ID;
}
string Person::getAddress()
{
return Address;
}
void Person::setBirthday(Date d) // 調(diào)用的形參是類
{
Birthday = d;
}
Date Person::getBirthday() // 返回的是類
{
return Birthday;
}
void Person::print()
{
cout << "Name:" << getName() << endl;
cout << "ID:" << getID() << endl;
cout << "Address:" << getAddress() << endl;
cout << "Birthday:" << getBirthday().getYear(); // getBirthday()返回的是類,再調(diào)用類中的子函數(shù)滿足cout的返回值。
cout << " " << getBirthday().getMonth();
cout << " " << getBirthday().getDay() << endl;
}
? Date.cpp
#include "Date.h"
#include
using namespace std;
Date::Date()
{
Year = 0;
Month = 0;
Day = 0;
}
Date::Date(int year, int month, int day)
{
setYear(year);
setMonth(month);
setDay(day);
}
Date::~Date()
{
//cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Date::setYear(int year)
{
Year = year;
}
void Date::setMonth(int month)
{
Month = month;
}
void Date::setDay(int day)
{
Day = day;
}
int Date::getYear()
{
return Year;
}
int Date::getMonth()
{
return Month;
}
int Date::getDay()
{
return Day;
}
void Date::print()
{
cout << "Year :" << getYear() << endl;
cout << "Month :" << getMonth() << endl;
cout << "Day :" << getDay() << endl;
}
? 結(jié)果如下:
請輸入姓名:S.M.Wang
請輸入ID:070145
請輸入住址:蓮花路200號
請輸入生日年:2000
請輸入生日月:1
請輸入生日天:1
Name:S.M.Wang
ID:70145
Address:蓮花路200號
Birthday:2000 1 1
Process returned 0 (0x0) execution time : 49.737 s
Press any key to continue.
4.5 運算符重載
? 運算符重載概念:對已有的運算符重新進(jìn)行定義,賦予其另一種功能,以適應(yīng)不同的數(shù)據(jù)類型。
4.5.1 加號運算符重載
? 作用:實現(xiàn)兩個自定義數(shù)據(jù)類型相加的運算。
? 例4.5.1
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成員函數(shù)實現(xiàn) + 號運算符重載
Person operator+(const Person& p)
{
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函數(shù)實現(xiàn) + 號運算符重載
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2)
//{
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//運算符重載 可以發(fā)生函數(shù)重載
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test()
{
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成員函數(shù)方式
Person p3 = p2 + p1; //相當(dāng)于 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相當(dāng)于 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
mA:30 mB:30
mA:40 mB:40
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.179 s
Press any key to continue.
對于內(nèi)置的數(shù)據(jù)類型的表達(dá)式的的運算符是不可能改變的。
不要濫用運算符重載。
4.5.2 左移運算符重載
? 作用:重載左移運算符配合友元可以實現(xiàn)輸出自定義數(shù)據(jù)類型。
? 例4.5.2
#include
using namespace std;
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成員函數(shù) 實現(xiàn)不了 p << cout 不是我們想要的效果
//void operator<<(Person& p)
//{
//
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函數(shù)實現(xiàn)左移重載
//ostream對象只能有一個
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p)
{
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}
void test()
{
Person p1(10, 20);
cout << p1 << '\n' << "hello world" << endl; //鏈?zhǔn)骄幊?/p>
}
int main()
{
test();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
a:10 b:20
hello world
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.007 s
Press any key to continue.
4.5.3 遞增運算符重載
? 作用:
通過重載遞增運算符,實現(xiàn)自己的整型數(shù)據(jù)。前置遞增返回引用,后置遞增返回值。
? 例4.5.3
#include
using namespace std;
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//前置++
MyInteger& operator++()
{
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//后置++
MyInteger operator++(int)
{
//先返回
MyInteger temp = *this; //記錄當(dāng)前本身的值,然后讓本身的值加1,但是返回的是以前的值,達(dá)到先返回后++;
m_Num++;
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint)
{
out << myint.m_Num;
return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01()
{
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl;
cout << myInt << endl;
}
//后置++ 先返回 再++
void test02()
{
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
1
1
0
1
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.007 s
Press any key to continue.
4.5.4 賦值運算符重載
? c++編譯器至少給一個類添加4個函數(shù)
默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)(無參,函數(shù)體為空)默認(rèn)析構(gòu)函數(shù)(無參,函數(shù)體為空)默認(rèn)拷貝構(gòu)造函數(shù),對屬性進(jìn)行值拷貝賦值運算符 operator=, 對屬性進(jìn)行值拷貝
? 如果類中有屬性指向堆區(qū),做賦值操作時也會出現(xiàn)深淺拷貝問題。
? 例4.5.4
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//將年齡數(shù)據(jù)開辟到堆區(qū)
m_Age = new int(age);
}
//重載賦值運算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//編譯器提供的代碼是淺拷貝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷貝 解決淺拷貝的問題
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年齡的指針
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //賦值操作
cout << "p1的年齡為:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年齡為:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年齡為:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
p1的年齡為:18
p2的年齡為:18
p3的年齡為:18
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.109 s
Press any key to continue.
4.5.5 關(guān)系運算符重載
? 作用: 重載關(guān)系運算符,可以讓兩個自定義類型對象進(jìn)行對比操作。
? 例4.5.5
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;
Person a("孫悟空", 18);
Person b("孫悟空", 20);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
/*if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}*/
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 例4.5.5
a和b不相等
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.060 s
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4.5.6 函數(shù)調(diào)用運算符重載
函數(shù)調(diào)用運算符 () 也可以重載。由于重載后使用的方式非常像函數(shù)的調(diào)用,因此稱為仿函數(shù)。仿函數(shù)沒有固定寫法,非常靈活。
? 例4.5.6
#include
using namespace std;
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重載的()操作符 也稱為仿函數(shù)
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名對象調(diào)用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
hello world
ret = 20
MyAdd()(100,100) = 200
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.052 s
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4.5.7 重載+, - ,*, /, >>,<<運算符
? 題目如下:
? 上機(jī)實驗四設(shè)計一個 Complex 類,并在 Complex 中重載+, - ,*, /, >>以及<<等運算符。
建構(gòu)數(shù)個 Complex 物件,測試對象的所有成員函數(shù)(member functions)。建構(gòu)數(shù)個 Complex 物件的指針(pointer),以指針測試物件的所有成員函數(shù)(member functions)。
? Complex
-Real : double
-Imaginary : double
<
imaginary : double = 0.0)
<
+setReal(real : double)
+getReal() : double
+setImaginary(imaginary : double)
+getImaginary() : double
+operator+(c: Complex) : Complex &
+operator-(c: Complex) : Complex &
+operator*(c: Complex) : Complex &
+operator/(c: Complex) : Complex &
<
&Complex) : istream&
<
Complex) : ostream&
? 解答如下:
? main.cpp
#include
#include "Complex.h"
using namespace std;
int main()
{
Complex c1(3.0, 4.0);
Complex c2(4.0, 5.0);
Complex c3;
Complex c4;
Complex c5;
Complex c6;
c3 = c1 + c2;
c4 = c1 - c2;
c5 = c1 * c2;
c6 = c1 / c2;
cout << "c1 = " << c1 << endl;
cout << "c2 = " << c2 << endl;
cout << "c1 + c2 = " << c3 << endl;
cout << "c1 - c2 = " << c4 << endl;
cout << "c1 * c2 = " << c5 << endl;
cout << "c1 / c2 = " << c6 << endl;
Complex *ptr1;
Complex *ptr2;
Complex *ptr3;
Complex *ptr4;
Complex *ptr5;
Complex *ptr6;
ptr1 = new Complex(7.0, 8.0);
ptr2 = new Complex(6.0, 5.0);
ptr3 = new Complex();
ptr4 = new Complex();
ptr5 = new Complex();
ptr6 = new Complex();
*ptr3 = *ptr1 + *ptr2;
*ptr4 = *ptr1 - *ptr2;
*ptr5 = *ptr1 * *ptr2;
*ptr6 = *ptr1 / *ptr2;
cout << "*ptr1 = " << *ptr1 << endl;
cout << "*ptr2 = " << *ptr2 << endl;
cout << "*ptr1 + *ptr2 = " << *ptr3 << endl;
cout << "*ptr1 - *ptr2 = " << *ptr4 << endl;
cout << "*ptr1 * *ptr2 = " << *ptr5 << endl;
cout << "*ptr1 / *ptr2 = " << *ptr6 << endl;
delete ptr3;
delete ptr4;
delete ptr5;
delete ptr6;
return 0;
}
? Complex.h
#ifndef COMPLEX_H
#define COMPLEX_H
#include
using namespace std;
class Complex
{
public:
Complex();
Complex(double real, double imaginary); // default constructor
~Complex();
void setReal(double real);
void setImaginary(double imaginary);
double getReal();
double getImaginary();
Complex operator+(const Complex& c); // 重載
Complex operator-(const Complex& c); //
Complex operator*(const Complex& c); //
Complex operator/(const Complex& c); //
friend istream& operator>>(istream& input, Complex& a);
friend ostream& operator<<(ostream& output, Complex& a);
void print(); // in real + i imaginary
private:
double Real;
double Imaginary;
};
#endif // COMPLEX_H
? Complex.cpp
#include "Complex.h"
using namespace std;
Complex::Complex()
{
Real = 0.0;
Imaginary = 0.0;
}
Complex::Complex(double real, double imaginary)
{
setReal(real);
setImaginary(imaginary);
}
Complex::~Complex()
{
//cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Complex::setReal(double real)
{
Real = real;
}
void Complex::setImaginary(double imaginary)
{
Imaginary = imaginary;
}
double Complex::getReal()
{
return Real;
}
double Complex::getImaginary()
{
return Imaginary;
}
Complex Complex::operator+(const Complex& c)
{
return Complex(getReal() + c.Real, getImaginary() + c.Imaginary);
}
Complex Complex::operator-(const Complex& c)
{
return Complex(getReal() - c.Real, getImaginary() - c.Imaginary);
}
Complex Complex::operator*(const Complex& c)
{
return Complex(getReal() * c.Real - getImaginary() * c.Imaginary, getReal() * c.Imaginary + getImaginary() * c.Real);
}
Complex Complex::operator/(const Complex& c)
{
double denominator = c.Real * c.Real + c.Imaginary * c.Imaginary;
double a = getReal() * c.Real + getImaginary() * c.Imaginary;
double b = getImaginary() * c.Real - getReal() * c.Imaginary;
return Complex(a / denominator, b / denominator);
}
// 重載輸入運算符
istream& operator>>(istream& input, Complex& c)
{
input >> c.Real >> c.Imaginary;
return input;
}
// 重載輸出運算符
ostream& operator<<(ostream& output, Complex& c)
{
output << c.getReal() << "+" << c.getImaginary() << "i";
return output;
}
void Complex::print()
{
cout << "Real is " << getReal() << endl;
cout << "Imaginary is " << getImaginary() << endl;
cout << endl;
}
? 結(jié)果如下:
c1 = 3+4i
c2 = 4+5i
c1 + c2 = 7+9i
c1 - c2 = -1+-1i
c1 * c2 = -8+31i
c1 / c2 = 0.780488+0.0243902i
*ptr1 = 7+8i
*ptr2 = 6+5i
*ptr1 + *ptr2 = 13+13i
*ptr1 - *ptr2 = 1+3i
*ptr1 * *ptr2 = 2+83i
*ptr1 / *ptr2 = 1.34426+0.213115i
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.070 s
Press any key to continue.
4.6 繼承
? 繼承是面向?qū)ο笕筇匦灾?/p>
? 我們發(fā)現(xiàn),定義這些類時,下級別的成員除了擁有上一級的共性,還有自己的特性。
? 這個時候我們就可以考慮利用繼承的技術(shù),減少重復(fù)代碼。
4.6.1 繼承的基本語法
class 子類 : 繼承方式 父類
{
...
}
? 繼承的好處
? 1.可以減少重復(fù)的代碼。
? 2.在父類中體現(xiàn)共性,在子類中體現(xiàn)特性。
? 例4.6.1.1 普通實現(xiàn)
#include
using namespace std;
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首頁,公開課,登錄,注冊...(公共頭部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "幫助中心,交流合作,站內(nèi)地圖...(公共底部)" << '\n' << endl;
}
void left()
{
cout << "Java, Python, C++, ...(公共分類列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << '\n' << "Java學(xué)習(xí)資料" << '\n' << endl;
}
};
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首頁,公開課,登錄,注冊...(公共頭部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "幫助中心,交流合作,站內(nèi)地圖...(公共底部)" << '\n' << endl;
}
void left()
{
cout << "Java, Python, C++, ...(公共分類列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << '\n' << "C++學(xué)習(xí)資料" << '\n' << endl;
}
};
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首頁,公開課,登錄,注冊...(公共頭部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "幫助中心,交流合作,站內(nèi)地圖...(公共底部)" << '\n' << endl;
}
void left()
{
cout << "Java, Python, C++, ...(公共分類列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << '\n' << "Python學(xué)習(xí)資料" << '\n' << endl;
}
};
void test01()
{
Java ja;
ja.header();
ja.left();
ja.content();
ja.footer();
}
void test02()
{
Python py;
py.header();
py.left();
py.content();
py.footer();
}
void test03()
{
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.left();
cpp.content();
cpp.footer();
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
? 例4.6.1.2 繼承實現(xiàn)
#include
using namespace std;
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首頁,公開課,登錄,注冊...(公共頭部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "幫助中心,交流合作,站內(nèi)地圖...(公共底部)" << '\n' << endl;
}
void left()
{
cout << "Java, Python, C++, ...(公共分類列表)" << endl;
}
};
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << '\n' << "Java學(xué)習(xí)資料" << '\n' << endl;
}
};
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << '\n' << "C++學(xué)習(xí)資料" << '\n' << endl;
}
};
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << '\n' << "Python學(xué)習(xí)資料" << '\n' << endl;
}
};
void test01()
{
Java ja;
ja.header();
ja.left();
ja.content();
ja.footer();
}
void test02()
{
Python py;
py.header();
py.left();
py.content();
py.footer();
}
void test03()
{
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.left();
cpp.content();
cpp.footer();
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
首頁,公開課,登錄,注冊...(公共頭部)
Java, Python, C++, ...(公共分類列表)
Java學(xué)習(xí)資料
幫助中心,交流合作,站內(nèi)地圖...(公共底部)
首頁,公開課,登錄,注冊...(公共頭部)
Java, Python, C++, ...(公共分類列表)
Python學(xué)習(xí)資料
幫助中心,交流合作,站內(nèi)地圖...(公共底部)
首頁,公開課,登錄,注冊...(公共頭部)
Java, Python, C++, ...(公共分類列表)
C++學(xué)習(xí)資料
幫助中心,交流合作,站內(nèi)地圖...(公共底部)
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.201 s
Press any key to continue.
4.6.2 繼承方式
? 公共繼承? 保護(hù)繼承? 私有繼承
? 其都不能訪問父類中 private 的信息。
? 例4.6.2
#include
using namespace std;
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共繼承
class Son1 :public Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10; // 父類中的公共權(quán)限成員 到子類中仍然是公共權(quán)限
m_B = 10; // 父類中的保護(hù)權(quán)限成員 到子類中仍然是保護(hù)權(quán)限
//m_C = 10; // 父類中的私有權(quán)限成員 子類訪問不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
// s1.m_B = 100; // 到Son1中 m_B是保護(hù)權(quán)限 類外訪問不到
}
//保護(hù)繼承
class Son2 :protected Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10; // 父類中的公共權(quán)限成員 到子類中變?yōu)楸Wo(hù)權(quán)限
m_B = 10; // 父類中的保護(hù)權(quán)限成員 到子類中仍然是保護(hù)權(quán)限
//m_C = 10; // 父類中的私有權(quán)限成員 子類訪問不到
}
};
void test02()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 100; // 在Son2中 m_A變?yōu)楸Wo(hù)權(quán)限,因此訪問不到。
}
//私有繼承
class Son3 :private Base
{
public:
void func()
{
m_A = 10; // 父類中的公共權(quán)限成員 到子類中變?yōu)樗接袡?quán)限
m_B = 10; // 父類中的保護(hù)權(quán)限成員 到子類中變?yōu)樗接袡?quán)限
//m_C = 10; // 父類中的私有權(quán)限成員 子類訪問不到
}
};
void test03()
{
Son3 s3;
//s3.m_A = 100; // 在Son3中 m_A變?yōu)樗接袡?quán)限,因此訪問不到。
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
4.6.3 繼承中的對象模型
? 父類中私有成員也是被子類繼承下去了,只是由編譯器給隱藏后訪問不到。
? 例4.6.3
#include
using namespace std;
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成員只是被隱藏了,但是還是會繼承下去
};
//公共繼承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
sizeof Son = 16
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.092 s
Press any key to continue.
4.6.4 繼承中構(gòu)造和析構(gòu)順序
? 繼承中 先調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù),再調(diào)用子類構(gòu)造函數(shù),析構(gòu)順序與構(gòu)造相反。
? 例4.6.4
#include
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析構(gòu)函數(shù)!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son構(gòu)造函數(shù)!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析構(gòu)函數(shù)!" << endl;
}
};
void test01()
{
//繼承中 先調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù),再調(diào)用子類構(gòu)造函數(shù),析構(gòu)順序與構(gòu)造相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
Base構(gòu)造函數(shù)!
Son構(gòu)造函數(shù)!
Son析構(gòu)函數(shù)!
Base析構(gòu)函數(shù)!
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.084 s
Press any key to continue.
4.6.5 繼承同名成員處理方式
? 子類對象可以直接訪問到子類中同名成員。? 子類對象加作用域可以訪問到父類同名成員。? 當(dāng)子類與父類擁有同名的成員函數(shù),子類會隱藏父類中同名成員函數(shù),加作用域可以訪問到父類中同名函數(shù)。
? 例4.6.5.1 如果子類和父類成員同名,直接調(diào)用會調(diào)用到子類的數(shù)據(jù)。
#include
using namespace std;
//繼承中同名成員處理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "m_A = " << s.m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
m_A = 200
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.061 s
Press any key to continue.
? 例4.6.5.2 如果子類和父類成員同名,前面加作用域( :: )調(diào)用會調(diào)用到父類的數(shù)據(jù)。
#include
using namespace std;
//繼承中同名成員處理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下的 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下的 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
Son 下的 m_A = 200
Base 下的 m_A = 100
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.081 s
Press any key to continue.
4.6.6 繼承同名靜態(tài)成員處理方式
訪問子類同名成員 直接訪問即可。訪問父類同名成員 需要加作用域。
? 例4.6.6
#include
using namespace std;
class Base
{
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base
{
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成員屬性
void test01()
{
//通過對象訪問
cout << "通過對象訪問: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通過類名訪問
cout << "通過類名訪問: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成員函數(shù)
void test02()
{
//通過對象訪問
cout << "通過對象訪問: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通過類名訪問: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出現(xiàn)同名,子類會隱藏掉父類中所有同名成員函數(shù),需要加作作用域訪問
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
通過對象訪問:
Son - static void func()
Base - static void func()
通過類名訪問:
Son - static void func()
Base - static void func()
Base - static void func(int a)
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.109 s
Press any key to continue.
4.6.7 多繼承語法
? C++允許一個類繼承多個類。
? 語法如下:
class 子類 : 繼承方式 父類1, 繼承方式 父類2, ...
{
...
}
? 例4.6.7
#include
using namespace std;
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_B = 200;
}
int m_B;
};
// 子類 繼承Base1和Base2
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
//多繼承容易產(chǎn)生成員同名的情況
//通過使用類名作用域可以區(qū)分調(diào)用哪一個基類的成員
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
sizeof Son = 16
100
200
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.039 s
Press any key to continue.
4.6.8 菱形繼承
? 菱形繼承概念:
兩個派生類繼承同一個基類。
又有某個類同時繼承者兩個派生類。
? 菱形繼承問題:
羊繼承了動物的數(shù)據(jù),駝同樣繼承了動物的數(shù)據(jù),當(dāng)草泥馬使用數(shù)據(jù)時,就會產(chǎn)生二義性。 草泥馬繼承自動物的數(shù)據(jù)繼承了兩份,其實我們應(yīng)該清楚,這份數(shù)據(jù)我們只需要一份就可以。
? 解決方法:
虛繼承
? 例4.6.8
#include
using namespace std;
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//繼承前加virtual關(guān)鍵字后,變?yōu)樘摾^承
//此時公共的父類Animal稱為虛基類
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
st.Sheep::m_Age = 200
st.Tuo::m_Age = 200
st.m_Age = 200
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.129 s
Press any key to continue.
4.7 多態(tài)
4.7.1 多態(tài)的基本介紹
? 1.多態(tài)的基本語法
C++ 重寫:virtual 函數(shù)值返回類型 函數(shù)名 參數(shù)列表
2.多態(tài)滿足條件
有繼承關(guān)系子類重寫父類中的虛函數(shù)
? 3.多態(tài)使用條件
父類指針或引用指向子類對象
? 4.多態(tài)的優(yōu)點
代碼組織結(jié)構(gòu)清晰可讀性強(qiáng)利于前期和后期的擴(kuò)展以及維護(hù)
? 例4.7.1 class animal
#include
using namespace std;
// 多態(tài)
// 動物類
class Animal
{
public:
// 虛函數(shù)
virtual void speak()
{
cout << "動物在說話" << endl;
}
};
// 貓類
class Cat :public Animal
{
public:
// 重寫 函數(shù)返回值類型 函數(shù)名 參數(shù)列表 完全相同
virtual void speak()
{
cout << "小貓在說話" << endl;
}
};
// 狗類
class Dog :public Animal
{
public:
// 重寫 函數(shù)返回值類型 函數(shù)名 參數(shù)列表 完全相同
virtual void speak()
{
cout << "小狗在說話" << endl;
}
};
// 執(zhí)行說話的函數(shù)
// 地址早已綁定 在編譯階段確定函數(shù)地址
// 如果想執(zhí)行讓貓說話,那么這個函數(shù)不能提前綁定,要在運行階段進(jìn)行綁定,地址晚綁定
void doSpeak(Animal &animal) // Animal & animal == cat;
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
小貓在說話
小狗在說話
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.085 s
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4.7.2 純虛函數(shù)和抽象類
? 在多態(tài)中,通常父類中的虛函數(shù)的實現(xiàn)是沒有意義的,主要是調(diào)用子類重寫的內(nèi)容,因此可以將虛函數(shù)改為純虛函數(shù)。
? 純虛函數(shù)的語法:
virtual 返回值類型 函數(shù)名 (形參列表) = 0;
? 當(dāng)類中有了純虛函數(shù),這個類也稱為抽象類。
? 抽象類的特點
無法實例化對象子類必須重寫抽象類中的純虛函數(shù),否則也屬于抽象類
? 例4.7.2
#include
using namespace std;
// 純虛函數(shù)和抽象類
class Base
{
public:
// 純虛函數(shù)
// 只要有一個純虛函數(shù),這個類稱為抽象類
// 抽象類的特點:
// 1.無法實例化對象
// 2.抽象類的子類 必須重寫父類中的純虛函數(shù),否則也屬于抽象類
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "output the son result" << endl;
}
};
void test01()
{
// Base b; // 抽象類無法實例化對象
// new Base; // 抽象類無法實例化對象
Son s; // 子類必須重寫父類中的純虛函數(shù),否則無法實現(xiàn)實例化對象。
Base * base = new Son;
base->func();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
output the son result
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.083 s
Press any key to continue.
4.7.3 虛析構(gòu)和純虛析構(gòu)
? 多態(tài)使用時,如果子類中有屬性開辟到堆區(qū),那么父類指針在釋放的時候無法調(diào)用到子類的析構(gòu)代碼。
? 解決方式:將父類中的析構(gòu)函數(shù)改為虛析構(gòu)或者純虛析構(gòu)。
? 虛析構(gòu)和純虛析構(gòu)的共性:
可以解決父類指針釋放子類對象都需要有具體的函數(shù)實現(xiàn)
? 純虛析構(gòu)和虛析構(gòu)的區(qū)別:
如果是是純虛析構(gòu)函數(shù),該類屬于抽象類,無法實例化對象。
? 虛析構(gòu)語法:
c++ virtual ~類名() { ... }
? 純虛析構(gòu)的語法:
C++ virtual ~類名() = 0; 類名::類名() { ... }
? 例4.7.3.1 調(diào)用虛析構(gòu)函數(shù)
#include
#include
using namespace std;
// 虛析構(gòu)和純虛析構(gòu)
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
// 利用虛析構(gòu)函數(shù)可以解決父類指針釋放子類對象時不干凈的問題
virtual ~Animal()
{
cout << "Animal的虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
// 純虛析構(gòu) 需要聲明 需要實現(xiàn)
//virtual ~Animal() = 0;
// 純虛函數(shù)
virtual void speak() = 0;
};
/*Animal::~Animal()
{
cout << "Animal的純虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
}*/
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
m_Name = new string (name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小貓在說話" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal * animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
// 父類指針在析構(gòu)的時候 不會調(diào)用子類中的析構(gòu)函數(shù),導(dǎo)致子類如果有堆區(qū)屬性,出現(xiàn)內(nèi)存泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
Animal的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用
Cat的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用
Tom小貓在說話
Cat的虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用
Animal的虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.113 s
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? 例4.7.3.2 調(diào)用純虛析構(gòu)函數(shù)
#include
#include
using namespace std;
// 虛析構(gòu)和純虛析構(gòu)
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
// 利用虛析構(gòu)函數(shù)可以解決父類指針釋放子類對象時不干凈的問題
/*virtual ~Animal()
{
cout << "Animal的虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
}*/
// 純虛析構(gòu) 需要聲明 需要實現(xiàn)
virtual ~Animal() = 0;
// 純虛函數(shù)
virtual void speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal的純虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用" << endl;
m_Name = new string (name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小貓在說話" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal * animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
// 父類指針在析構(gòu)的時候 不會調(diào)用子類中的析構(gòu)函數(shù),導(dǎo)致子類如果有堆區(qū)屬性,出現(xiàn)內(nèi)存泄露
delete animal;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
Animal的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用
Cat的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用
Tom小貓在說話
Cat的虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用
Animal的純虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.029 s
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4.7.4 多態(tài)案例一-計算器類
? 例4.7.4 class calculator
#include
#include
using namespace std;
// 分別利用基本寫法和多態(tài)技術(shù)實現(xiàn)計算器
// 普通寫法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if(oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if(oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if(oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
else if(oper == "/")
{
return m_Num1 / m_Num2;
}
}
int m_Num1;
int m_Num2;
// 如果想拓展新的功能,需要修改源碼
// 在真實開發(fā)中提倡開閉原則
// 開閉原則:對擴(kuò)展進(jìn)行開發(fā),對修改進(jìn)行關(guān)閉
};
void test01()
{
// 創(chuàng)建計算器對象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
cout << c.m_Num1 << " / " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("/") << endl;
}
// 利用多態(tài)實現(xiàn)計算器
// 實現(xiàn)計算器抽象類
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
// 加法計算器類
class Add :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
// 減法計算器類
class Sub :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
// 乘法計算器類
class Mul :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
// 除法計算器類
class Div :public AbstractCalculator
{
virtual int getResult()
{
return m_Num1 / m_Num2;
}
};
void test02()
{
// 多態(tài)使用條件
// 父類指針或者引用指向子類對象
// 加法運算
AbstractCalculator * abc = new Add;
abc->m_Num1 = 20;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
// 減法運算
abc = new Sub;
abc->m_Num1 = 20;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
// 乘法運算
abc = new Mul;
abc->m_Num1 = 20;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
// 除法運算
abc = new Div;
abc->m_Num1 = 20;
abc->m_Num2 = 20;
cout << abc->m_Num1 << " / " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main()
{
cout << "test01" << endl;
test01();
cout << endl;
cout << "test02" << endl;
test02();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
test01
10 + 10 = 20
10 - 10 = 0
10 * 10 = 100
10 / 10 = 1
test02
20 + 20 = 40
20 - 20 = 0
20 * 20 = 400
20 / 20 = 1
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.028 s
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4.7.5 多態(tài)案例二-制作飲品
? 例4.7.5 make drinking
#include
using namespace std;
// make drinking
class BaseDrinking
{
public:
virtual ~BaseDrinking()
{
// 基類析構(gòu)函數(shù)實現(xiàn)
}
// 煮水
virtual void Boil() = 0;
// 沖泡
virtual void Brew() = 0;
// 倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
// 加入輔料
virtual void AddSomethings() = 0;
// 制作飲品
void MakeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
AddSomethings();
}
};
// 制作咖啡
class Coffee :public BaseDrinking
{
public:
// 煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮農(nóng)夫山泉" << endl;
}
// 沖泡
virtual void Brew()
{
cout << "沖泡咖啡" << endl;
}
// 倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入咖啡杯中" << endl;
}
// 加入輔料
virtual void AddSomethings()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
// 制作茶
class Tea :public BaseDrinking
{
public:
// 煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮娃哈哈" << endl;
}
// 沖泡
virtual void Brew()
{
cout << "沖泡茶" << endl;
}
// 倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入茶杯中" << endl;
}
// 加入輔料
virtual void AddSomethings()
{
cout << "加入檸檬" << endl;
}
};
// 制作函數(shù)
void doWork(BaseDrinking * base)
{
base->MakeDrink();
delete base; // 釋放
}
void test01()
{
// 制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "---------------------" << endl;
// 制作茶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
煮農(nóng)夫山泉
沖泡咖啡
倒入咖啡杯中
加入糖和牛奶
---------------------
煮娃哈哈
沖泡茶
倒入茶杯中
加入檸檬
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.078 s
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4.7.6 多態(tài)案例三-電腦組裝
? 例4.7.6 assembly computer
#include
using namespace std;
// 組裝電腦
// 抽象不同的零件類
// 抽象CPU類
class CPU
{
public:
virtual ~CPU()
{
}
// 抽象的計算函數(shù)
virtual void calculate() = 0;
};
// 抽象顯卡類
class VideoCard
{
public:
virtual ~VideoCard()
{
}
// 抽象的顯示函數(shù)
virtual void display() = 0;
};
// 抽象內(nèi)存條類
class Memory
{
public:
virtual ~Memory()
{
}
// 抽象的存儲函數(shù)
virtual void storage() = 0;
};
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory *mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
// 提供工作的函數(shù)
void work()
{
// 讓零件工作起來,調(diào)用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
// 提供析構(gòu)函數(shù) 釋放3個電腦零件
virtual ~Computer()
{
// 釋放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
// 釋放顯卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
// 釋放內(nèi)存條零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; // CPU的零件指針
VideoCard * m_vc; // 顯卡零件指針
Memory * m_mem; // 內(nèi)存條零件指針
};
// 具體廠商
// intel廠商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU開始計算了" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的顯卡開始顯示了" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的內(nèi)存條開始存儲了" << endl;
}
};
// AMD廠商
class AMDCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "AMD的CPU開始計算了" << endl;
}
};
class AMDVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "AMD的顯卡開始顯示了" << endl;
}
};
class AMDMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "AMD的內(nèi)存條開始存儲了" << endl;
}
};
void test01()
{
// 第一臺電腦零件
CPU * intelcpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一臺電腦開始工作:" << endl;
// 創(chuàng)建第一臺電腦
Computer * Computer1 = new Computer(intelcpu, intelCard, intelMem);
Computer1->work();
delete Computer1;
cout << "----------------------" << endl;
cout << "第二臺電腦開始工作:" << endl;
// 第二臺電腦組裝
Computer * Computer2 = new Computer(new AMDCPU, new AMDVideoCard, new AMDMemory);
Computer2->work();
delete Computer2;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
第一臺電腦開始工作:
Intel的CPU開始計算了
Intel的顯卡開始顯示了
Intel的內(nèi)存條開始存儲了
----------------------
第二臺電腦開始工作:
AMD的CPU開始計算了
AMD的顯卡開始顯示了
AMD的內(nèi)存條開始存儲了
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.072 s
Press any key to continue.
4.7.7 繼承與多態(tài)案例
? 題目如下:
? 上機(jī)實驗五 繼承與多態(tài),請沿用實驗三的實驗結(jié)果, 以公開(public)繼承 Person 類產(chǎn)生一個 Student 類(class)。 以及 Teacher 類。注意: Person 類的 print()成員已經(jīng)設(shè)為虛函數(shù)(virtual function)。 ? 將類定義(class definition)寫在 Person.h, Date.h, Student.h 及 Teacher.h 中。 將成員函數(shù)的定義(member function definition)寫在person.cpp, Date.cpp, Student.cpp 及Teacher.cpp 中。在主程序中實例化二個 Person對象,二個 Student 對象,一個 Teacher 對象。并在主程序中定義一個 Person 的指針數(shù)組,將數(shù)組中的指針分別指向上述五個對象。 利用 for 及指針數(shù)組調(diào)用數(shù)組指針指向的每個對象的 print 成員函數(shù)順序打印對象的內(nèi)容。 ? Person
-Name : string
-ID : int
-Address : string
-Birthday: Date
<
address : string = “”, Date = Date())
<
+setName(name : string)
+getName() : string
+setID(id : int)
+getID() : int
+setAddress(address : string)
+getAddress() : string
+setBirthday(d : Date)
+getBirthday() : Date
+virtual print() : void
? Date
<
m : int = 0, d : int = 0)
<
+setYear(y : int) : void
+setMonth(m : int) : void
+setDay(d : int) : void
+getYear() : int
+getMonth() : int
+getDay() : int
+print() : void
-Year : int
-Month : int
-Day : int
Student
-Department:string
-studentID:int
<
id:int=0, address:string=””, Date=Date(),
Dep:string=””, sID:int=0)
<
+setDepartment(Dep:string):void
+setStudentID(sID:int):void
+getDepartment():string
+getStudentID():int
+print():void
? Teacher
-Department:string
-Salary:double
<
id:int=0, address:string=””, Date=Date(),
Dep:string=””,sal:double=0.0)
<
+setDepartment(Dep:string):void
+setSalary(sal:duble):void
+getDepartment():string
+getSalary():double
+print():void
? 解答如下:
? main.cpp
#include
#include "Person.h"
#include "Student.h"
#include "Teacher.h"
using namespace std;
int main()
{
Person p1("Alice", 1, "123 Street");
Person p2("Bob", 2, "456 Avenue");
Student s1("Charlie", 3, "789 Boulevard", Date(2000, 3, 1), "Math", 1001);
Student s2("David", 4, "101 Lane", Date(2001, 7, 22), "Physics", 1002);
Teacher t1("Eve", 5, "202 Road", Date(1975, 1, 1), "Biology", 50000);
Person* people[] = {&p1, &p2, &s1, &s2, &t1}; // 容器
for (const auto& person : people) // output
{
person->print();
}
return 0;
}
? Person.h
#ifndef PERSON_H
#define PERSON_H
#include
#include "Date.h"
using namespace std;
class Person
{
public:
Person();
Person(string name, int id, string address);
~Person();
void setPerson(string name, int id, string address);
void setName(string name);
void setID(int id);
void setAddress(string address);
void setBirthday(Date d);
string getName();
int getID();
string getAddress();
Date getBirthday();
virtual void print(); // outPutResult
private:
string Name;
int ID;
string Address;
Date Birthday;
};
#endif // PERSON_H
? Student.h
#ifndef STUDENT_H
#define STUDENT_H
#include
#include "Person.h"
#include "Date.h"
using namespace std;
class Student :public Person
{
public:
Student();
Student(string name, int id, string address, Date date, string department, int studentID);
~Student();
void setDepartment(string department);
void setStudentID(int studentID);
string getDepartment();
int getStudentID();
virtual void print(); // outPutResult
private:
string Department;
int StudentID;
};
#endif // STUDENT_H
? Teacher.h
#ifndef TEACHER_H
#define TEACHER_H
#include "Person.h"
#include "Date.h"
using namespace std;
class Teacher :public Person
{
public:
Teacher();
Teacher(string name, int id, string address, Date date, string department, double salary);
~Teacher();
void setDepartment(string department);
void setSalary(double salary);
string getDepartment();
double getSalary();
virtual void print(); // outPutResult
private:
string Department;
double Salary;
};
#endif // TEACHER_H
? Person.cpp
#include "Person.h"
#include
using namespace std;
Person::Person()
{
Name = "S.M.Wang";
ID = 070145;
Address = "蓮花路200號";
}
Person::Person(string name, int id, string address)
{
setPerson(name, id, address);
}
Person::~Person()
{
//cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Person::setPerson(string name, int id, string address)
{
Name = name;
ID = id;
Address = address;
}
void Person::setName(string name)
{
Name = name;
}
void Person::setID(int id)
{
ID = id;
}
void Person::setAddress(string address)
{
Address = address;
}
string Person::getName()
{
return Name;
}
int Person::getID()
{
return ID;
}
string Person::getAddress()
{
return Address;
}
void Person::setBirthday(Date d) // 調(diào)用的形參是類
{
Birthday = d;
}
Date Person::getBirthday() // 返回的是類
{
return Birthday;
}
void Person::print()
{
cout << "Name:" << getName() << endl;
cout << "ID:" << getID() << endl;
cout << "Address:" << getAddress() << endl;
cout << "Birthday:" << getBirthday().getYear(); // getBirthday()返回的是類,再調(diào)用類中的子函數(shù)滿足cout的返回值。
cout << " " << getBirthday().getMonth();
cout << " " << getBirthday().getDay() << endl;
cout << endl;
}
? Student.cpp
#include "Student.h"
#include
using namespace std;
Student::Student()
{
}
Student::Student(string name, int id, string address, Date date, string department, int studentID)
{
setPerson(name, id, address);
setBirthday(date);
setDepartment(department);
setStudentID(studentID);
}
Student::~Student()
{
//cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Student::setDepartment(string department)
{
Department = department;
}
string Student::getDepartment()
{
return Department;
}
void Student::setStudentID(int studentID)
{
StudentID = studentID;
}
int Student::getStudentID()
{
return StudentID;
}
void Student::print()
{
cout << "Name:" << getName() << endl;
cout << "ID:" << getID() << endl;
cout << "Address:" << getAddress() << endl;
cout << "Birthday:" << getBirthday().getYear(); // getBirthday()返回的是類,再調(diào)用類中的子函數(shù)滿足cout的返回值。
cout << " " << getBirthday().getMonth();
cout << " " << getBirthday().getDay() << endl;
cout << "Department:" << getDepartment() << endl;
cout << "StudentID:" << getStudentID() << endl;
cout << endl;
}
? Teacher.cpp
#include "Teacher.h"
#include
using namespace std;
Teacher::Teacher()
{
}
Teacher::Teacher(string name, int id, string address, Date date, string department, double salary)
{
setPerson(name, id, address);
setBirthday(date);
setDepartment(department);
setSalary(salary);
}
Teacher::~Teacher()
{
//cout << "object Destructor is called" << endl;
}
void Teacher::setDepartment(string department)
{
Department = department;
}
string Teacher::getDepartment()
{
return Department;
}
void Teacher::setSalary(double salary)
{
Salary = salary;
}
double Teacher::getSalary()
{
return Salary;
}
void Teacher::print()
{
cout << "Name:" << getName() << endl;
cout << "ID:" << getID() << endl;
cout << "Address:" << getAddress() << endl;
cout << "Birthday:" << getBirthday().getYear(); // getBirthday()返回的是類,再調(diào)用類中的子函數(shù)滿足cout的返回值。
cout << " " << getBirthday().getMonth();
cout << " " << getBirthday().getDay() << endl;
cout << "Department:" << getDepartment() << endl;
cout << "Salary:" << getSalary() << endl;
cout << endl;
}
? 結(jié)果如下:
Name:Bob
ID:2
Address:456 Avenue
Birthday:0 0 0
Name:Charlie
ID:3
Address:789 Boulevard
Birthday:2000 3 1
Department:Math
StudentID:1001
Name:David
ID:4
Address:101 Lane
Birthday:2001 7 22
Department:Physics
StudentID:1002
Name:Eve
ID:5
Address:202 Road
Birthday:1975 1 1
Department:Biology
Salary:50000
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.
5 文件操作
? 程序運行時產(chǎn)生的數(shù)據(jù)都屬于臨時數(shù)據(jù),程序一旦運行結(jié)束都會被釋放。
通過文件可以將數(shù)據(jù)持久化。
C++中對文件操作需要包含頭文件 < fstream >
? 文件類型分為兩種:
文本文件 - 文件以文本的ASCII碼形式存儲在計算機(jī)中。二進(jìn)制文件 - 文件以文本的二進(jìn)制形式存儲在計算機(jī)中,用戶一般不能直接讀懂它們。
? 操作文件的三大類:
ofstream:寫操作ifstream: 讀操作fstream : 讀寫操作
5.1文本文件
5.1.1寫文件
寫文件步驟如下:
包含頭文件 #include
創(chuàng)建流對象 ofstream ofs;
打開文件 ofs.open("文件路徑",打開方式);
寫數(shù)據(jù) ofs << "寫入的數(shù)據(jù)";
關(guān)閉文件 ofs.close();
? 文件打開方式:
打開方式解釋ios::in為讀文件而打開文件ios::out為寫文件而打開文件ios::ate初始位置:文件尾ios::app追加方式寫文件ios::trunc如果文件存在先刪除,再創(chuàng)建ios::binary二進(jìn)制方式
? 例5.1.1
#include
#include
using namespace std;
void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open("test.txt", ios::out);
ofs << "姓名:張三" << endl;
ofs << "性別:男" << endl;
ofs << "年齡:18" << endl;
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? test.txt 內(nèi)容如下:
姓名:張三
性別:男
年齡:18
5.1.2讀文件
? 讀文件步驟如下:
包含頭文件 #include
創(chuàng)建流對象 ifstream ifs;
打開文件并判斷文件是否打開成功 ifs.open("文件路徑",打開方式);
讀數(shù)據(jù) 四種方式讀取
關(guān)閉文件 ifs.close();
? 例5.1.2
#include
#include
using namespace std;
void test01()
{
ifstream ifs;
ifs.open("C://Users//TeaInCoffee//Desktop//test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打開失敗" << endl;
return;
}
//第一種方式
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二種
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第三種
//string buf;
//while (getline(ifs, buf))
//{
// cout << buf << endl;
//}
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
姓名:張三
性別:男
年齡:18
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.014 s
Press any key to continue.
5.2 二進(jìn)制文件
? 以二進(jìn)制的方式對文件進(jìn)行讀寫操作。
? 打開方式要指定為 ios::binary
5.2.1 寫文件
? 二進(jìn)制方式寫文件主要利用流對象調(diào)用成員函數(shù)write。
? 函數(shù)原型 :
ostream& write(const char * buffer,int len);
? 參數(shù)解釋:字符指針buffer指向內(nèi)存中一段存儲空間,len是讀寫的字節(jié)數(shù)。
? 例5.2.1
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二進(jìn)制文件 寫文件
void test01()
{
//1、包含頭文件
//2、創(chuàng)建輸出流對象
ofstream ofs("C://Users//TeaInCoffee//Desktop//person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打開文件
//ofs.open("C://Users//TeaInCoffee//Desktop//person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = {"張三" , 18};
//4、寫文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//5、關(guān)閉文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? person.txt 內(nèi)容如下:
??
5.2.2 讀文件
? 二進(jìn)制方式讀文件主要利用流對象調(diào)用成員函數(shù)read。
? 函數(shù)原型:
istream& read(char *buffer,int len);
? 參數(shù)解釋:字符指針buffer指向內(nèi)存中一段存儲空間。len是讀寫的字節(jié)數(shù)。
? 例5.2.2
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
ifstream ifs("C://Users//TeaInCoffee//Desktop//person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打開失敗" << endl;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年齡: " << p.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
? 結(jié)果如下:
姓名: 張三 年齡: 18
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
Press any key to continue.
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