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柚子快報激活碼778899分享:前端 HTML5 Canvas

柚子快報激活碼778899分享:前端 HTML5 Canvas

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標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像,您必須使用腳本來繪制圖形。

在畫布上(Canvas)畫一個紅色矩形,漸變矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

什么是 canvas?

HTML5 元素用于圖形的繪制,通過腳本 (通常是JavaScript)來完成.

標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。

你可以通過多種方法使用 canvas 繪制路徑,盒、圓、字符以及添加圖像。

瀏覽器支持

表格中的數(shù)字表示支持 元素的第一個瀏覽器版本號。

?

創(chuàng)建一個畫布(Canvas)

一個畫布在網(wǎng)頁中是一個矩形框,通過 元素來繪制.

注意:?默認情況下 元素沒有邊框和內(nèi)容。

簡單實例如下:

注意:?標簽通常需要指定一個id屬性 (腳本中經(jīng)常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小.

提示:你可以在HTML頁面中使用多個 元素.

使用 style 屬性來添加邊框:

實例

>

使用 JavaScript 來繪制圖像

canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成:

?

實例

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fill;

ctx.fillRect(0,0,150,75);

實例解析:

首先,找到 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,創(chuàng)建 context 對象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 對象是內(nèi)建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:

ctx.fill; ctx.fillRect(0,0,150,75);

設(shè)置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle 默認設(shè)置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。

Canvas 坐標

canvas 是一個二維網(wǎng)格。

canvas 的左上角坐標為 (0,0)

上面的 fillRect 方法擁有參數(shù) (0,0,150,75)。

意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。

坐標實例

如下圖所示,畫布的 X 和 Y 坐標用于在畫布上對繪畫進行定位。鼠標移動的矩形框上,顯示定位坐標。

?

Canvas - 路徑

在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:

moveTo(x,y) 定義線條開始坐標lineTo(x,y) 定義線條結(jié)束坐標

繪制線條我們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

實例

定義開始坐標(0,0), 和結(jié)束坐標 (200,100)。然后使用 stroke() 方法來繪制線條:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(200,100);

ctx.stroke();

在canvas中繪制圓形, 我們將使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

實際上我們在繪制圓形時使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().

實例

使用 arc() 方法 繪制一個圓:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();

ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);

ctx.stroke();

Canvas - 文本

使用 canvas 繪制文本,重要的屬性和方法如下:

font - 定義字體fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本

使用 fillText():

實例

使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個高 30px 的文字(實心):

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.fillText("Hello World",10,50);

使用 strokeText():

實例

使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個高 30px 的文字(空心):

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.strokeText("Hello World",10,50);

Canvas - 漸變

漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。

以下有兩種不同的方式來設(shè)置Canvas漸變:

createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創(chuàng)建線條漸變createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創(chuàng)建一個徑向/圓漸變

當我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。

addColorStop()方法指定顏色停止,參數(shù)使用坐標來描述,可以是0至1.

使用漸變,設(shè)置fillStyle或strokeStyle的值為 漸變,然后繪制形狀,如矩形,文本,或一條線。

使用 createLinearGradient():

實例

創(chuàng)建一個線性漸變。使用漸變填充矩形:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

// 創(chuàng)建漸變

var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);

grd.addColorStop(0,"red");

grd.addColorStop(1,"white");

// 填充漸變

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(10,10,150,80);

使用 createRadialGradient():

實例

創(chuàng)建一個徑向/圓漸變。使用漸變填充矩形:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

// 創(chuàng)建漸變

var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);

grd.addColorStop(0,"red");

grd.addColorStop(1,"white");

// 填充漸變

ctx.fillStyle=grd;

ctx.fillRect(10,10,150,80);

Canvas - 圖像

把一幅圖像放置到畫布上, 使用以下方法:

drawImage(image,x,y)

使用圖像:

實例

把一幅圖像放置到畫布上:

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

var img=document.getElementById("scream");

ctx.drawImage(img,10,10);

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