柚子快報(bào)邀請(qǐng)碼778899分享:Flutter中為控件添加交互
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stateful widget 是動(dòng)態(tài)的. 用戶可以和其交互 (例如輸入一個(gè)表單、 或者移動(dòng)一個(gè)slider滑塊),或者可以隨時(shí)間改變 (也許是數(shù)據(jù)改變導(dǎo)致的UI更新). Checkbox, Radio, Slider, InkWell, Form, and TextField 都是 stateful widgets, 他們都是 StatefulWidget的子類(lèi)。
2.創(chuàng)建一個(gè)有狀態(tài)的widget
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)自定義有狀態(tài)widget,需創(chuàng)建兩個(gè)類(lèi):StatefulWidget和State,其中StatefulWidget是控件本身,State是控件的狀態(tài)。也就是說(shuō),在State中編寫(xiě)控件的響應(yīng)代碼,而StatefulWidget只需要通過(guò)調(diào)用CreateState()來(lái)返回一個(gè)新的實(shí)體就可以了。狀態(tài)對(duì)象包含widget的狀態(tài)和build() 方法。當(dāng)widget的狀態(tài)改變時(shí),狀態(tài)對(duì)象調(diào)用setState(),告訴框架重繪widget。
step1: 決定哪個(gè)對(duì)象管理widget的狀態(tài),Widget的狀態(tài)可以通過(guò)多種方式進(jìn)行管理。
step1: 創(chuàng)建StatefulWidget子類(lèi)
FavoriteWidget類(lèi)管理自己的狀態(tài),因此它重寫(xiě)createState()來(lái)創(chuàng)建狀態(tài)對(duì)象。 框架會(huì)在構(gòu)建widget時(shí)調(diào)用createState()。在這個(gè)例子中,createState()創(chuàng)建_FavoriteWidgetState的實(shí)例,您將在下一步中實(shí)現(xiàn)該實(shí)例。
class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
@override
_FavoriteWidgetState createState() => new _FavoriteWidgetState();
}
step3: 創(chuàng)建State子類(lèi) 自定義State類(lèi)存儲(chǔ)可變信息 - 可以在widget的生命周期內(nèi)改變邏輯和內(nèi)部狀態(tài)。 當(dāng)應(yīng)用第一次啟動(dòng)時(shí),用戶界面顯示一個(gè)紅色實(shí)心的星星形圖標(biāo),表明該湖已經(jīng)被收藏,并有41個(gè)“喜歡”。狀態(tài)對(duì)象存儲(chǔ)這些信息在_isFavorited和_favoriteCount變量。
狀態(tài)對(duì)象也定義了build方法。此build方法創(chuàng)建一個(gè)包含紅色I(xiàn)conButton和Text的行。 該widget使用IconButton(而不是Icon), 因?yàn)樗哂幸粋€(gè)onPressed屬性,該屬性定義了處理點(diǎn)擊的回調(diào)方法。IconButton也有一個(gè)icon的屬性,持有Icon。
按下IconButton時(shí)會(huì)調(diào)用_toggleFavorite()方法,然后它會(huì)調(diào)用setState()。 調(diào)用setState()是至關(guān)重要的,因?yàn)檫@告訴框架,widget的狀態(tài)已經(jīng)改變,應(yīng)該重繪。 _toggleFavorite在: 1)實(shí)心的星形圖標(biāo)和數(shù)字“41” 和 2)虛心的星形圖標(biāo)和數(shù)字“40”之間切換UI。
class _FavoriteWidgetState extends State {
bool _isFavorited = true;
int _favoriteCount = 41;
void _toggleFavorite() {
setState(() {
// If the lake is currently favorited, unfavorite it.
if (_isFavorited) {
_favoriteCount -= 1;
_isFavorited = false;
// Otherwise, favorite it.
} else {
_favoriteCount += 1;
_isFavorited = true;
}
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
new Container(
padding: new EdgeInsets.all(0.0),
child: new IconButton(
icon: (_isFavorited
? new Icon(Icons.star)
new Icon(Icons.star_border)),
color: Colors.red[500],
onPressed: _toggleFavorite,
),
),
new SizedBox(
width: 18.0,
child: new Container(
child: new Text(‘$_favoriteCount’),
),
),
],
);
}
}
代碼運(yùn)行結(jié)果如下:
3.管理狀態(tài)
有多種方法可以管理狀態(tài),用戶可以選擇使用何種管理方法,一般而言就在父widget中管理狀態(tài)。
1.widget管理自己的state
有些情況下widget在內(nèi)部管理其狀態(tài)是最好的。例如, 當(dāng)ListView的內(nèi)容超過(guò)渲染框時(shí), ListView自動(dòng)滾動(dòng)。大多數(shù)使用ListView的開(kāi)發(fā)人員不想管理ListView的滾動(dòng)行為,因此ListView本身管理其滾動(dòng)偏移量。 class TapBoxA extends StatefulWidget{ @override State createState() { return new _TapBoxA(); } }
class _TapBoxA extends State{
bool _active = false;
void _handleTap(){
setState(() {
_active = !_active;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: new Container(
child: new Center(
child: new Text(
_active ? “Active” : “Inactive”,
style: new TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),
),
),
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: new BoxDecoration(
color: _active ? Colors.lightGreen[700] :Colors.grey[600],
),
),
);
}
}
代碼運(yùn)行效果如圖:
2.父widget管理widget的狀態(tài)
對(duì)于父widget來(lái)說(shuō),管理狀態(tài)并告訴其子widget何時(shí)更新通常是最有意義的。 例如,IconButton允許您將圖標(biāo)視為可點(diǎn)按的按鈕。 IconButton是一個(gè)無(wú)狀態(tài)的小部件,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為父widget需要知道該按鈕是否被點(diǎn)擊來(lái)采取相應(yīng)的處理。在以下示例中,TapboxB通過(guò)回調(diào)將其狀態(tài)導(dǎo)出到其父項(xiàng)。由于TapboxB不管理任何狀態(tài),因此它的父類(lèi)為StatelessWidget。
class ParentWidget extends StatefulWidget{
@override
State createState() {
return new _ParentWidgetState();
}
}
class _ParentWidgetState extends State{
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue){
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
child: TapBoxB(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
class TapBoxB extends StatelessWidget{
TapBoxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged})
super(key: key);
final bool active;
final ValueChanged onChanged;
void _handleTap(){
onChanged(!active);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: new Container(
child: new Center(
child: new Text(
active ? “Active” : “Inactive”,
style: new TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),
),
),
width: 200,
height: 200,
decoration: new BoxDecoration(
color: active ? Colors.lightGreen[700] :Colors.grey[600],
),
),
);
}
}
代碼效果:
3.混搭管理
對(duì)于一些widget來(lái)說(shuō),混搭管理的方法最有意義的。在這種情況下,有狀態(tài)widget管理一些狀態(tài),并且父widget管理其他狀態(tài)。
在TapboxC示例中,點(diǎn)擊時(shí),盒子的周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)一個(gè)深綠色的邊框。點(diǎn)擊時(shí),邊框消失,盒子的顏色改變。 TapboxC將其_active狀態(tài)導(dǎo)出到其父widget中,但在內(nèi)部管理其_highlight狀態(tài)。這個(gè)例子有兩個(gè)狀態(tài)對(duì)象_ParentWidgetState和_TapboxCState。
class ParentWidget extends StatefulWidget {
自我介紹一下,小編13年上海交大畢業(yè),曾經(jīng)在小公司待過(guò),也去過(guò)華為、OPPO等大廠,18年進(jìn)入阿里一直到現(xiàn)在。
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