在手游市場中,收入來源主要分為廣告收入和內(nèi)購收入。
為了最大化收益,出海游戲開發(fā)者需要在廣告投放中選擇合適的投放事件。
這篇文章將探討如何通過精確選擇投放事件來獲取用戶并優(yōu)化成本。
1. 明確核心優(yōu)化目標(biāo)首先,在進行廣告投放時,明確前期的核心優(yōu)化目標(biāo)至關(guān)重要。
這些目標(biāo)可能包括用戶在7-10天內(nèi)的留存率或長期付費行為。
通過鎖定這些前置時間窗口內(nèi)的APP核心用戶行為,可以更準(zhǔn)確地定位用戶數(shù)據(jù),并進行深度分析。
2. 分析用戶核心行為在明確了核心優(yōu)化目標(biāo)之后,下一步是分析用戶的核心行為。
利用相關(guān)系數(shù)計算各行為與優(yōu)化目標(biāo)之間的相關(guān)性,能夠幫助識別出最有價值的用戶行為。
這一步驟的關(guān)鍵在于準(zhǔn)確判斷哪些行為是推動用戶留存和付費的關(guān)鍵因素。
3. 選擇優(yōu)先測試事件基于數(shù)據(jù)分析結(jié)果,選擇與優(yōu)化目標(biāo)相關(guān)性強、深度適中的事件作為優(yōu)先測試事件。
這些事件通常是用戶在游戲內(nèi)的關(guān)鍵互動,如首次消費、達到特定等級或完成重要任務(wù)。
優(yōu)先測試這些事件能夠幫助開發(fā)者快速驗證投放策略的有效性。
4. 確定最佳投放事件在選擇測試事件后,最終確定最適合的投放事件。
這需要考慮事件的性質(zhì)和深度等因素。
例如,對于重度游戲,付費事件的選擇至關(guān)重要。
根據(jù)Alfa Tsai的分析,游戲常用的付費事件可以分為代理事件、直接事件和預(yù)測事件。
這三類事件各有優(yōu)缺點,并無絕對的優(yōu)劣之分。
直接付費事件如FTD(首次消費)和IAP(應(yīng)用內(nèi)購買)分別關(guān)注消費次數(shù)和消費金額。
進階的AC3.0事件更關(guān)注用戶的付費金額大小。
5. 廣告變現(xiàn)中的“二八原則”廣告變現(xiàn)是手游收入的重要來源之一。
Alfa Tsai提出了一種基于“二八原則”的解決方案,即通過廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)識別高價值用戶。
具體步驟如下:收集用戶級別廣告展示價值:記錄每位用戶的廣告展示數(shù)據(jù),以評估其廣告價值。
計算高價值廣告用戶的閾值:根據(jù)每日全量用戶的廣告收入,按照國家單日收入排序,確定Top10%-50%的單日收入閾值。
設(shè)置高價值廣告用戶事件:當(dāng)用戶廣告價值累計達到單日廣告收入相應(yīng)閾值時,記錄該事件。
創(chuàng)建廣告活動(AC2.5或AC3.0):基于高價值廣告用戶事件,在Google Ads上進行精準(zhǔn)投放。
衡量廣告活動效果:通過監(jiān)測投放效果,調(diào)整廣告策略,確保最大化收益。
通過精確選擇和優(yōu)化投放事件,游戲開發(fā)者可以有效地獲取高價值用戶,提高廣告投放的成本效益。
在競爭激烈的手游市場中,了解用戶行為和優(yōu)化廣告策略是取得成功的關(guān)鍵。
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