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俄羅斯玩家:俄羅斯人第三季度在電子游戲上花費(fèi)超500億盧布

據(jù)XYZ網(wǎng)校提供的數(shù)據(jù),2024年第三季度,俄羅斯電子游戲市場再次迎來顯著增長。

玩家人數(shù)已增至總?cè)丝诘?4%,比第二季度高出4個百分點(diǎn)。

在支出方面,第三季度俄羅斯人在電子游戲上的支出達(dá)到524億盧布,相比第一季度增長了34億盧布,第二季度則為545億盧布。

到2024年底,俄羅斯電子游戲市場整體增長4.7%,市場規(guī)模達(dá)到1760億盧布,這一數(shù)字與2019至2021年的市場表現(xiàn)相當(dāng)。

專家認(rèn)為,這樣的增長率反映了俄羅斯視頻游戲市場的穩(wěn)定需求以及玩家對娛樂內(nèi)容的投資意愿。

本文內(nèi)容根據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料整理,出于傳遞更多信息之目的,不代表金鑰匙跨境贊同其觀點(diǎn)和立場。

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根據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,2024年第三季度,俄羅斯電子游戲市場實(shí)現(xiàn)了顯著增長,專家分析指出,盡管市場規(guī)模擴(kuò)大,但增長速度似乎并未達(dá)到預(yù)期水平,可以提出以下問題:
在當(dāng)前的市場環(huán)境下,俄羅斯電子游戲產(chǎn)業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)是什么?

2025-05-09 20:05:59回復(fù)

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