柚子快報(bào)激活碼778899分享:Flutter簡(jiǎn)介
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像ReactJS或其他的響應(yīng)式編程框架已經(jīng)變得很流行了,主要是因?yàn)樗麄兺ㄟ^(guò)使用從響應(yīng)式編程中借用的編程模式來(lái)簡(jiǎn)化Web視圖的創(chuàng)建過(guò)程。2015年, React Native將響應(yīng)式視圖的許多優(yōu)勢(shì)帶給了移動(dòng)應(yīng)用程序。
React Native是非常受歡迎的(這是它應(yīng)得的),但是因?yàn)镴avaScript訪問(wèn)了原生UI組件,所以它也必須經(jīng)過(guò)這些“橋接器”,界面上的UI控件通常被頻繁地訪問(wèn)(在動(dòng)畫、轉(zhuǎn)化或者用戶用手指“滑動(dòng)”屏幕上的某些東西時(shí),每秒被訪問(wèn)高達(dá)60次),因此這很可能會(huì)導(dǎo)致性能問(wèn)題。
正如關(guān)于React Native的一篇文章所說(shuō):
這是理解React Native性能的其中一個(gè)關(guān)鍵,JS代碼和原生代碼本身都是很快的,瓶頸經(jīng)常發(fā)生在當(dāng)我們視圖從一邊轉(zhuǎn)向另一邊時(shí)。未來(lái)構(gòu)建高質(zhì)量的應(yīng)用程序時(shí),我們必須將使用橋接的次數(shù)控制到最小。
和React Native一樣,F(xiàn)lutter也提供響應(yīng)式的視圖,F(xiàn)lutter采用不同的方法避免由JavaScript橋接器引起的性能問(wèn)題,即用名為Dart的程序語(yǔ)言來(lái)編譯。Dart是用預(yù)編譯的方式編譯多個(gè)平臺(tái)的原生代碼,這允許Flutter直接與平臺(tái)通信,而不需要通過(guò)執(zhí)行上下文切換的JavaScript橋接器。編譯為原生代碼也可以加快應(yīng)用程序的啟動(dòng)時(shí)間。
實(shí)際上,F(xiàn)lutter是唯一提供響應(yīng)式視圖而不需要JavaScript橋接器的移動(dòng)SDK,這就足以讓Fluttter變得有趣而值得一試,但Flutter還有一些革命性的東西,即它是如何實(shí)現(xiàn)UI組件的?
組件(Widgets)
Widgets是影響和控制應(yīng)用程序的視圖和界面的元素,說(shuō)這些組件是移動(dòng)應(yīng)用中最重要的部分之一,這并不夸張,事實(shí)上,UI表現(xiàn)如何,可以成就或毀掉一款A(yù)pp。
Widgets的外觀和給人的感覺(jué)是至關(guān)重要的,Widgets需要看起來(lái)不錯(cuò),包 括各種屏幕的尺寸,也需要有自然的感覺(jué)。 Widgets必須快速執(zhí)行:創(chuàng)建或擴(kuò)展UI控件(實(shí)例化他們的Widgets),將其放在屏幕上,渲染他們,或者(尤其是)將其動(dòng)畫化。 對(duì)現(xiàn)代的應(yīng)用程序來(lái)說(shuō),Widgets應(yīng)該是可擴(kuò)展和可定制的,開發(fā)人員希望能夠添加討人喜歡的新的UI組件,并自定義所有Widgets以匹配各種品牌的應(yīng)有程序。
Flutter的系統(tǒng)架構(gòu)包含大量賞心悅目、快速、可定制、可擴(kuò)展的Widgets。沒(méi)錯(cuò),F(xiàn)lutter不需要使用系統(tǒng)UI組件(或DOM WebViews),它自帶了Widgets。
Flutter是什么?
Flutter移動(dòng)應(yīng)用程序SDK是為開發(fā)人員提供一種創(chuàng)建快捷、美觀的應(yīng)用程序的新方式,從而擺脫過(guò)去那種千篇一律的app,嘗試過(guò)Flutter的人都會(huì)真的愛(ài)上它;例如,這位開發(fā)者,這位,或者這位,或者由第三方編輯的一系列文章和視頻。
與任何新系統(tǒng)一樣,用戶想知道Flutter有什么與眾不同之處,“Flutter有什么新的或者令人興奮的東西嗎?”,這是一個(gè)合理的問(wèn)題,本文將從技術(shù)的角度回答Flutter有什么東西讓人興奮,而且給出它為什么讓人興奮的原因。
但首先,先講一小段歷史。
移動(dòng)開發(fā)的簡(jiǎn)史
移動(dòng)開發(fā)是一個(gè)較新的領(lǐng)域,開發(fā)者們開始涉足移動(dòng)開發(fā)時(shí)間尚不足十年,所以移動(dòng)開發(fā)的工具仍然在發(fā)展當(dāng)中,這并不奇怪。
OEM SDKs
蘋果的iOS SDKs發(fā)布于2008年,谷歌的Android軟件開發(fā)工具包發(fā)布于2009年,這兩種工具包基于不同的編程語(yǔ)言,分別是Objective-C和Java。
通過(guò)這些SDK,你的應(yīng)用可以與系統(tǒng)通信,以創(chuàng)建UI組件或訪問(wèn)系統(tǒng)相機(jī)。這些組件被渲染到手機(jī)屏幕,而相應(yīng)的事件則被傳回給組件。這個(gè)架構(gòu)足夠簡(jiǎn)單,但你仍然不得不為每個(gè)平臺(tái)開發(fā)單獨(dú)的App,因?yàn)檫@些系統(tǒng)組件都是不一樣的,更不用提開發(fā)語(yǔ)言的不同了。
WebView
第一個(gè)跨平臺(tái)的框架基于JavaScript 和 WebView,例如 Titanium和一系列相關(guān)的框架:PhoneGap, Apache Cordova, Ionic等,在蘋果發(fā)布iOS之前,他們鼓勵(lì)第三方開發(fā)者為iPhone構(gòu)建網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用程序,因此使用Web技術(shù)構(gòu)建跨平臺(tái)應(yīng)用程序是順理成章的一步。
你的應(yīng)用程序可以創(chuàng)建HTML并將其顯示在平臺(tái)的WebViews上,請(qǐng)注意像JavaScript這樣的語(yǔ)言很難直接與本地代碼(例如服務(wù))進(jìn)行通信,因此他們會(huì)通過(guò)一個(gè)在JavaScript代碼和原生代碼的“橋梁”進(jìn)行上下文切換,因?yàn)槠脚_(tái)服務(wù)通常不會(huì)經(jīng)常被調(diào)用,所以這并不會(huì)導(dǎo)致太大的性能問(wèn)題。
響應(yīng)式視圖
像ReactJS或其他的響應(yīng)式編程框架已經(jīng)變得很流行了,主要是因?yàn)樗麄兺ㄟ^(guò)使用從響應(yīng)式編程中借用的編程模式來(lái)簡(jiǎn)化Web視圖的創(chuàng)建過(guò)程。2015年, React Native將響應(yīng)式視圖的許多優(yōu)勢(shì)帶給了移動(dòng)應(yīng)用程序
React Native是非常受歡迎的(這是它應(yīng)得的),但是因?yàn)镴avaScript訪問(wèn)了原生UI組件,所以它也必須經(jīng)過(guò)這些“橋接器”,界面上的UI控件通常被頻繁地訪問(wèn)(在動(dòng)畫、轉(zhuǎn)化或者用戶用手指“滑動(dòng)”屏幕上的某些東西時(shí),每秒被訪問(wèn)高達(dá)60次),因此這很可能會(huì)導(dǎo)致性能問(wèn)題。
正如關(guān)于React Native的一篇文章所說(shuō):
這是理解React Native性能的其中一個(gè)關(guān)鍵,JS代碼和原生代碼本身都是很快的,瓶頸經(jīng)常發(fā)生在當(dāng)我們視圖從一邊轉(zhuǎn)向另一邊時(shí)。未來(lái)構(gòu)建高質(zhì)量的應(yīng)用程序時(shí),我們必須將使用橋接的次數(shù)控制到最小。
Flutter
和React Native一樣,F(xiàn)lutter也提供響應(yīng)式的視圖,F(xiàn)lutter采用不同的方法避免由JavaScript橋接器引起的性能問(wèn)題,即用名為Dart的程序語(yǔ)言來(lái)編譯。Dart是用預(yù)編譯的方式編譯多個(gè)平臺(tái)的原生代碼,這允許Flutter直接與平臺(tái)通信,而不需要通過(guò)執(zhí)行上下文切換的JavaScript橋接器。編譯為原生代碼也可以加快應(yīng)用程序的啟動(dòng)時(shí)間。
實(shí)際上,F(xiàn)lutter是唯一提供響應(yīng)式視圖而不需要JavaScript橋接器的移動(dòng)SDK,這就足以讓Fluttter變得有趣而值得一試,但Flutter還有一些革命性的東西,即它是如何實(shí)現(xiàn)UI組件的?
組件(Widgets)
Widgets是影響和控制應(yīng)用程序的視圖和界面的元素,說(shuō)這些組件是移動(dòng)應(yīng)用中最重要的部分之一,這并不夸張,事實(shí)上,UI表現(xiàn)如何,可以成就或毀掉一款A(yù)pp。
Widgets的外觀和給人的感覺(jué)是至關(guān)重要的,Widgets需要看起來(lái)不錯(cuò),包 括各種屏幕的尺寸,也需要有自然的感覺(jué)。
Widgets必須快速執(zhí)行:創(chuàng)建或擴(kuò)展UI控件(實(shí)例化他們的Widgets),將其放在屏幕上,渲染他們,或者(尤其是)將其動(dòng)畫化。
對(duì)現(xiàn)代的應(yīng)用程序來(lái)說(shuō),Widgets應(yīng)該是可擴(kuò)展和可定制的,開發(fā)人員希望能夠添加討人喜歡的新的UI組件,并自定義所有Widgets以匹配各種品牌的應(yīng)有程序。
Flutter的系統(tǒng)架構(gòu)包含大量賞心悅目、快速、可定制、可擴(kuò)展的Widgets。沒(méi)錯(cuò),F(xiàn)lutter不需要使用系統(tǒng)UI組件(或DOM WebViews),它自帶了Widgets。
Flutter將UI組件和渲染器從平臺(tái)移動(dòng)到應(yīng)用程序中,這使得它們可以自定義和可擴(kuò)展。Flutter唯一要求系統(tǒng)提供的是canvas,以便定制的UI組件可以出現(xiàn)在設(shè)備的屏幕上,以及訪問(wèn)事件(觸摸,定時(shí)器等)和服務(wù)(位置、相機(jī)等)。
Dart程序(綠色)和執(zhí)行數(shù)據(jù)編碼和解碼的原生平臺(tái)代碼(藍(lán)色,適用于iOS或Android)之間仍然有一個(gè)接口,但這能比JavaScript橋接器快幾個(gè)數(shù)量級(jí)。
將UI組件和渲染器移動(dòng)到應(yīng)用程序中確實(shí)會(huì)影響應(yīng)用程序的大小。Android上的Flutter應(yīng)用程序的的初始大小約為6.7M,這與類似的工具構(gòu)建的最小應(yīng)用程序的大小相似,您可以決定Flutter的優(yōu)勢(shì)是否值得權(quán)衡,因此本文的余下部分將討論這些優(yōu)勢(shì)。
布局
Flutter最大的改進(jìn)之一就是它的布局,布局是基于一組規(guī)則(也稱約束)來(lái)決定UI組件的大小和位置。
傳統(tǒng)上,布局使用大量可以應(yīng)用于任何UI組件的規(guī)則。這些規(guī)則實(shí)現(xiàn)多種布局方法,我們就以眾所周知的CSS布局為例(盡管Android和iOS中的布局基本相似)。CSS具有適用于HTML元素(UI組件)的屬性(規(guī)則), CSS3定義了375個(gè)屬性。
CSS包含大量的布局模型,如多種箱模型、浮動(dòng)元素、表、多列文本、分頁(yè)媒介等。還有像flexbox 和 grid的布局模型在之后也被添加進(jìn)去,因?yàn)殚_發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員需要對(duì)布局進(jìn)行更多地控制,而不得不使用表格和透明圖像來(lái)獲取他們想要的布局。在傳統(tǒng)布局中,開發(fā)人員無(wú)法添加新的布局模型,因此必須將flexbox 和 grid添加到CSS中并在所有瀏覽器上實(shí)現(xiàn)。
傳統(tǒng)布局的另一個(gè)問(wèn)題是規(guī)則可以相互影響甚至發(fā)生沖突,通常有幾十種規(guī)則元素的規(guī)則應(yīng)用于他們,這使得布局變慢。更糟糕的是,布局性能通常為指數(shù)性下降,因此,隨著元件數(shù)量的增加,布局變慢得更快。
Flutter最開始是Google Chrome瀏覽器小組成員進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,我們想看看如果我們忽略了傳統(tǒng)的布局模式,是否可以構(gòu)建更快的渲染器。幾周后,我們?cè)谛阅苌先〉昧孙@著增長(zhǎng),我們發(fā)現(xiàn):
大多數(shù)的布局是相對(duì)簡(jiǎn)單的,例如:滾動(dòng)頁(yè)面上的文本,其大小和位置只取決于顯示大小的固定矩形,還有一些表格,浮動(dòng)元素等。 大部分布局只作用于UI組件樹的一部分,并且這子樹通常使用一個(gè)布局模型,因此這些UI組件只需要少量的規(guī)則。
我們意識(shí)到如果完全改變以前的布局模式,布局就可以大大被簡(jiǎn)化:
每個(gè)UI組件都將指定自己簡(jiǎn)單的布局模型,而不是擁有可以應(yīng)用于任何UI組件的一整套布局規(guī)則。 因?yàn)槊總€(gè)UI組件都有一個(gè)更小的一套布局需要考慮,所以布局可以大量?jī)?yōu)化。 為了進(jìn)一步簡(jiǎn)化布局,我們幾乎將所有內(nèi)容都轉(zhuǎn)換為UI組件。
這里是用Flutter代碼來(lái)創(chuàng)建的一個(gè)帶有布局的簡(jiǎn)單UI組件。
new Center (
child: new Column(
children:[
new Text (‘Hello, World!’)),
new Icon (Icons.star, color: Colors.green)
]
)
這段代碼在語(yǔ)義上足夠清晰。你可以輕松地想象它將會(huì)生成什么。運(yùn)行這段代碼的顯示結(jié)果如下:
Hello, World!
在這段代碼中,所有的組成部分都是一個(gè)UI組件,包括布局。 Center UI組件將其子組件集中在其母組件內(nèi)(如屏幕)。ColumnUI組件垂直排列其子組件(UI組件列表)。該列表包含一個(gè)Text和一個(gè)Icon控件(具有一個(gè)顏色屬性)。
在Flutter中,居中顯示和padding都是widgets,主題是適用于它們子組件的UI控件,甚至應(yīng)用程序和導(dǎo)航也是widgets。
Flutter包括很多用于布局的widgets,不僅僅含有列,還包括行、網(wǎng)格、列表等。 此外,F(xiàn)lutter還有一個(gè)獨(dú)特的布局模型,我們稱之為用于滾動(dòng)的“長(zhǎng)條布局模型 (sliver layout model)”。Flutter中的布局非???,可用于滾動(dòng)。試想一下,滾動(dòng)必須如此快速平滑,以至于讓用戶感覺(jué)當(dāng)他們?cè)谖锢砥聊簧贤蟿?dòng)時(shí),屏幕圖像就像和他們的手指相連一樣。
通過(guò)使用布局進(jìn)行滾動(dòng),F(xiàn)lutter可以實(shí)現(xiàn)高級(jí)滾動(dòng),如下所示。請(qǐng)注意,這些是GIF動(dòng)畫,真正的Flutter應(yīng)用程序更加平滑。
在大多數(shù)情況下,F(xiàn)lutter僅需一次傳遞即可完成布局,這意味著布局所花的時(shí)間是線性增長(zhǎng)的,所以它可以處理大量的widgets。Flutter也可以利用緩存或其他功能來(lái)避免重復(fù)的布局。
定制設(shè)計(jì)
因?yàn)閁I組件現(xiàn)在是應(yīng)用程序的一部分,你可以添加新的UI組件,并且可以自定義現(xiàn)有的UI組件,以使其具有不同的外觀或感覺(jué),或匹配公司的品牌,移動(dòng)設(shè)計(jì)的趨勢(shì)正在與幾年前普遍使用的千篇一律的應(yīng)用程序背離,開始走向讓用戶愉悅的定制設(shè)計(jì)。
Flutter配有豐富的可定制的Android、iOS和Material Design組件(實(shí)際上,我們已經(jīng)被告知Flutter是Material Design中具有最高保真度之一的實(shí)現(xiàn)),我們使用Flutter的可定制特點(diǎn)來(lái)構(gòu)建這些組件庫(kù),以匹配多個(gè)平臺(tái)上的原生組件的外觀和感覺(jué)。程序開發(fā)人員可以使用相似的可定制性功能進(jìn)一步調(diào)整小組件以滿足他們的需求。
更多關(guān)于響應(yīng)式視圖
現(xiàn)有的響應(yīng)式web視圖庫(kù)都引入了虛擬DOM,DOM代表HTML的文檔對(duì)象模型。JavaScript用DOM提供的API來(lái)操縱表現(xiàn)為一個(gè)元素樹的HTML文檔。虛擬DOM是使用編程語(yǔ)言中的對(duì)象(在這種情況下為JavaScript)創(chuàng)建的DOM的抽象版本。
在響應(yīng)式Web視圖(由 ReactJS和其他系統(tǒng)實(shí)現(xiàn))中,虛擬DOM是不可變的,每次更改,所有的東西都得重建。系統(tǒng)將虛擬DOM與真正的DOM進(jìn)行比較,生成一組最小的更改,然后執(zhí)行這些更改,以更新真正的DOM。最后,平臺(tái)重新繪制真實(shí)的DOM到畫布中。
這聽起來(lái)增加了很多額外的工作,但它是值得的,因?yàn)椴倏vHTML DOM是非常耗費(fèi)系統(tǒng)資源的。
React Native 也做類似的工作,但是是在移動(dòng)應(yīng)用程序當(dāng)中進(jìn)行的。它會(huì)操控移動(dòng)平臺(tái)上的原生組件而不是DOM。它構(gòu)建一個(gè)UI組件的虛擬樹,與原生組件進(jìn)行比較,并只更新已更改的部件。
請(qǐng)記住,React Native必須通過(guò)橋接器與原生部件進(jìn)行通信,因此,UI組件的虛擬樹可以幫助保持傳遞橋的最小值,同時(shí)還允許使用原生部件。最后,一旦更新了本機(jī)部件,平臺(tái)就會(huì)將它們渲染到畫布上。
React Native是移動(dòng)開發(fā)的一大進(jìn)步,并且是Flutter的靈感來(lái)源,但Flutter更進(jìn)一步。
回想一下,在Flutter中,UI組件和渲染器已經(jīng)從平臺(tái)中集成到用戶的應(yīng)用程序中。沒(méi)有系統(tǒng)UI組件可以操作,所以原來(lái)虛擬控件樹的地方現(xiàn)在是真實(shí)的控件樹。Flutter渲染UI控件樹并將其繪制到平臺(tái)畫布上。這很好,既簡(jiǎn)單又快。 此外,動(dòng)畫發(fā)生在用戶空間中,因此應(yīng)用程序(因此開發(fā)人員)可以對(duì)其進(jìn)行更多的控制。
Flutter渲染器本身很有趣:它使用幾個(gè)內(nèi)部樹結(jié)構(gòu)來(lái)渲染只需要在屏幕上更新的UI組件。例如,渲染器使用“ 使用合成的結(jié)構(gòu)重繪”(這意味著比使用屏幕上的矩形區(qū)域更有效)。不變的UI控件,即使是那些已經(jīng)移動(dòng)的UI控件,僅需在內(nèi)存中做極其細(xì)微的改動(dòng),速度當(dāng)然超級(jí)快。這就是為什么Flutter的滾動(dòng)性能如此之高,即使在很復(fù)雜的滾動(dòng)場(chǎng)景中。
要進(jìn)一步了解Flutter渲染器,我推薦這個(gè)視頻。你也可以看看代碼,因?yàn)镕lutter是開源的。當(dāng)然,您可以自定義或甚至替換整個(gè)堆棧,包括渲染器,合成器,動(dòng)畫,手勢(shì)識(shí)別器,當(dāng)然還有widgets。
Dart編程語(yǔ)言
因?yàn)镕lutter 像使用響應(yīng)式視圖的其他系統(tǒng)一樣,刷新每個(gè)新框架的視圖樹,它會(huì)創(chuàng)建許多只能在一幀(六十分之一秒)內(nèi)存在的對(duì)象。幸運(yùn)的是,Dart使用“generational garbage collection ”對(duì)于這樣的系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是非常有效的,因?yàn)閷?duì)象(特別是壽命短的)消耗資源相對(duì)較少。此外,可以使用單個(gè)pointer bump來(lái)完成對(duì)象的分配。這是一個(gè)快速且不需要鎖定的pointer bump。這有助于避免UI 卡頓。
Dart還有一個(gè)“tree shaking ”編譯器,它只包含你在應(yīng)用程序中需要的代碼。 即使您只需要一個(gè)或兩個(gè),您也可以隨意使用大型的UI控件庫(kù)。
熱重載
Flutter最受歡迎的功能之一是其快速,保留程序狀態(tài)的熱重載 (hot reload)。 您可以在Flutter應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí)對(duì)其進(jìn)行更改,重新加載應(yīng)用程序的代碼,將其從之前的操作位置繼續(xù)下去。一次熱重載通常用不到一秒鐘。 如果您的應(yīng)用遇到錯(cuò)誤,您通??梢孕迯?fù)錯(cuò)誤,然后繼續(xù),就像錯(cuò)誤從未發(fā)生過(guò)。 即使你必須完全重新加載,它也是很快速的。
開發(fā)人員告訴我們,這可以讓他們“繪制”他們的應(yīng)用程序,一次更改,然后幾乎立即可以看到結(jié)果,而無(wú)需重新啟動(dòng)應(yīng)用程序。
兼容性
因?yàn)閁I組件(和這些UI組件的渲染器)是您的應(yīng)用程序的一部分,而不是平臺(tái)的一部分,不需要“兼容庫(kù) ”。 您的應(yīng)用程序不僅可以正常工作,而且在最近的操作系統(tǒng)版本Jelly Bean以后的安卓系統(tǒng)和 8.0以后的iOS系統(tǒng)上也是一樣的 。 這顯著降低了在舊版本操作系統(tǒng)上測(cè)試應(yīng)用程序的需求。 此外,你的App有很大可能與未來(lái)的操作系統(tǒng)版本兼容。
我們?cè)粏?wèn)到一個(gè)潛在的問(wèn)題。由于Flutter不使用原生UI組件,因此,當(dāng)新的iOS或Android版本出現(xiàn)時(shí),F(xiàn)lutter UI組件是否需要更新才能支持新的部件,或更改現(xiàn)有部件的外觀或行為嗎?
首先,Google是Flutter的內(nèi)部的一個(gè)大用戶,所以我們有很大的動(dòng)機(jī)來(lái)更新UI組件,使其保持最新狀態(tài)并盡可能接近當(dāng)前的原生UI組件。
如果有一段時(shí)間我們?cè)诟乱粋€(gè)UI組件時(shí)太慢,Google并不是Flutter唯一一個(gè)保持UI組件最新的用戶。Flutter的UI組件是可擴(kuò)展和可定制的,任何人都可以更新它們,包括你自己, 甚至不需要提交一個(gè)請(qǐng)求。 你永遠(yuǎn)不必等待Flutter自己更新。
只有當(dāng)您想要在應(yīng)用中反映出新的更改時(shí),上述要點(diǎn)才適用。 如果您不想要更改影響您的應(yīng)用程序的外觀或工作方式,那么就沒(méi)有必要使用上面所說(shuō)的。 UI組件是您的應(yīng)用程序的一部分,所以UI永遠(yuǎn)不會(huì)在你不知情的情況下擅自改變,并使您的應(yīng)用程序看起來(lái)不好(或更糟的是,破壞您的應(yīng)用程序)。
尾聲
如果你想成為一個(gè)優(yōu)秀的 Android 開發(fā)人員,請(qǐng)集中精力,對(duì)基礎(chǔ)和重要的事情做深度研究。
對(duì)于很多初中級(jí)Android工程師而言,想要提升技能,往往是自己摸索成長(zhǎng),不成體系的學(xué)習(xí)效果低效漫長(zhǎng)且無(wú)助。 整理的這些架構(gòu)技術(shù)希望對(duì)Android開發(fā)的朋友們有所參考以及少走彎路,本文的重點(diǎn)是你有沒(méi)有收獲與成長(zhǎng),其余的都不重要,希望讀者們能謹(jǐn)記這一點(diǎn)。
這里,筆者分享一份從架構(gòu)哲學(xué)的層面來(lái)剖析的視頻及資料給大家梳理了多年的架構(gòu)經(jīng)驗(yàn),籌備近6個(gè)月最新錄制的,相信這份視頻能給你帶來(lái)不一樣的啟發(fā)、收獲。
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《2019-2021字節(jié)跳動(dòng)Android面試歷年真題解析》
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大廠面試真題
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《2019-2021字節(jié)跳動(dòng)Android面試歷年真題解析》
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